Nie wieder Stagediving! Wir befinden uns gerade A MAZE-bedingt im Wartungsmodus, nachdem Christian Schiffer von der WASD uns gezwungen hat, mit ihm für jeden Rechtschreibfehler und falsch geschriebenen Namen im Heft einen Kurzen zu trinken.
Glücklicherweise wurde der Abend bereits vor dem Berliner Indie-Games-Festival in einem Spiel von Lea Schönfelder und Majus Fietzek vorhergesehen. (…)
Monaco
“Verwegener Plan: Mehrköpfiges Let’s Play im Google Hangout mit Ski- und Strumpfmasken. (Ja, ich mein’s ernst.)”
< ?php if (is_single()) { ?>< ?php } ?>Posted on Apr 13 – Herr Fabu< ?php if (is_single()) { ?>, Basecamp< ?php } ?>
Das hier ist kein Google Hangout mit Ski- und Strumpfmasken, das ist ein Text über den langerwarteten Einbrecher-Arcade-Simulator Monaco, warum er Mist ist, warum drei Jahre Wartezeit zu viele Jahre Wartezeit sind und warum ich damit den besten Spaß mit meinen Freunden hatte seit Borderlands 2. (…)
Indie Fresse #024 – It’s Not A Heist
“A minute ago this was the safest job in the world. Now it’s turning into a bad day in Bosnia.” – Soap
Es war klar, dass es irgendwann soweit kommen musste: Fabu war das Geld ausgegangen. Er war zu feige, das vor seinen Jungs[1] zuzugeben, aber die hatten den Braten längst gerochen und wussten, dass der alte Mann nur noch auf Pump lebte. (…)
FZ: Side F
Ein Jahr ist vergangen, seit wir den unbestreitbar niedlichen Gomez erstmals auf der Xbox durch die mysteriöse Welt von FEZ hüpfen ließen. Nachdem von einem PC-Release zunächst nicht die Rede war – immerhin seien jene Geräte für Tabellenkalkulation und nicht für Spiele geschaffen – macht der vieldimensionale Puzzler nun doch den langersehnten Sprung auf andere Plattformen. (…)
GDC 2013: FRACT OSC Interview
FRACT OSC ist “Moog: das Puzzlespiel” und gehört alleine deswegen schon zu den spannendsten Projekten, die Musik und Spiele miteinander verbinden. Gefangen in einer Techno-Dimension müssen Spieler Rätsel lösen, indem sie Synthesizer, Turntables und Controller manipulieren und dabei feinste elektronische Klänge erzeugen.
Wie so oft ist die Geschichte der Macher des Spiels aber mindestens genauso interessant wie das Werk selbst. (…)
Mumble Indie Bungle
“(…) games your grandma might have bought you at a mall in Singapore by mistake.”
Was haben die Indiegames Thirty Flights of Loving, Journey, Proteus, World of Goo, Spy Party und Cart Life gemeinsam? Mumble Indie Bungle. Superlevel-Ehrenabzeichenträger Pippin Barr präsentiert eine Auswahl feinster Software-Absurditäten, die uns einmal mehr in die verworrene Gedankenwelt des Entwicklers entführen. (…)
Molotow-Cocktails im Digitalsandkasten – Wie politisch sind Spiele?
Das kleine Städtchen „Beetlebum“ schmiegt sich an einen malerischen Berghang, der in mühevoller Klickarbeit im Editor des Städtebausimulators City Life Deluxe aufgetürmt wurde. 1.500 Einwohner leben und arbeiten in dem Ort mit dem seltsamen Namen. Das sind nicht viele, aber die Grundsteinlegung ist auch gerade einmal eine Viertelstunde her. (…)
Battleblock Theater
Es war einmal eine Gruppe von Freunden und sie waren die besten Freunde der Welt. Zusammen fuhren sie mit einem Segelboot hinaus auf das große Meer. Die Sonne schien und alle waren unglaublich glücklich. Doch dann kam plötzlich ein Sturm auf und die schöne Ausflugsfahrt nahm ein jähes Ende.
Gestrandet auf einer einsamen Insel stolperten die Freunde über den Strand auf ein sich immer und immer größer auftürmendes Gebäude zu, aus dem das leise Schnurren von Katzen zu vernehmen war. (…)
Kentucky Fried Zero – English Edition
This is the first part of our analysis of Kentucky Route Zero.
Original by Magnus Hildebrandt, translation by Dennis Kogel
Deutsche Versionen: Teil 1, Teil 2, Teil 3
English versions: part 1, part 2, part 3
Kentucky Route Zero, the Kickstarter funded adventure about a delivery driver searching for an unknown address in a surrealist Kentucky, is an exceptional game. (…)
Organ Trail: Director's Cut
Hurra, hurra, der Frühling ist endlich da! Es wird wieder warm, die ersten Knospen sprießen und deswegen wird’s Zeit für einen großen Superlevel-Betriebsausflug! Fabu, Dom, Marcus, Dennis und ich haben uns in Washington D.C. getroffen, ein abgewracktes Auto sowie das übliche Dutzend Schrotflinten gemietet und fahren nun seit einigen Tagen auf dem berüchtigten Organ Trail durch die United States of Zombieapocalyptica umher. (…)
Button x20
Real Bits
Jaja, es ist nun wahrlich nichts neues, mittels Photoshop populäre Videospielcharaktere und -elemente in Echtweltfotografien zu hexen, aber die Serie Real Bits von Víctor Somoza Benítez entspricht zu sehr meinem Beuteschema, um es zu ignorieren. Mit von der Partie sind u.a. (natürlich) Guybrush Threepwood, Ritter Arthur und unser aller Lieblingsdelfin Ecco. (…)
Fliptris
Es hat ja auch nur knapp 30 Jahre gedauert, bis ich Tetris einigermaßen in den Griff bekommen habe. Und dann kommt das verflixte Fliptris um die Ecke geschlichen und stellt alles auf den Kopf. Das gefällt mir nicht.
Fliptris unterscheidet sich von der Ur-Version insofern, dass die Blöcke in der Mitte des Spielfeldes auf einer Fläche angeordnet werden müssen, die in 90°-Schritten um die eigene Achse gedreht werden kann. (…)
Alphalevel: Gunpoint
Konjunktionen sind die Stromkabel der Grammatik, denn sie verbinden ansonsten langweilige Satzteile zu interessanten, sinnhaften Konstrukten: Ich liebe Superlevel, wenn die Sonne scheint. Ich spiele Super Hexagon, obwohl ich schlecht bin. Lustige, merkwürdige oder ganz und gar nutzlose Dinge geschehen, oder man mit ihnen spielt, sie austauscht wenn verdreht.
Gunpoint ist “Konjunktionen: The Indie-Game” – wenn Konjunktionen Stromkabel sind und die deutsche Grammatik eine düstere Pixelzukunft. (…)
Kickstarter Fundgrube: Divinity: Original Sin, The Big Blue, Consortium, Planet Explorers
Nachdem nun letzte Woche das Projekt Torment: Tides of Numenera mit überwältigendem Erfolg abgeschlossen wurde, wende ich mich dieses Mal wieder den kleineren Projekten zu. Die ursprüngliche Idee von Kickstarter war es ja, eine Plattform für all jene zu sein, die eben keine großen und bekannten Namen im Rücken haben.
Auch wenn große Projekte immer viel Begeisterung generieren, sind es doch die kleineren, die vielleicht mal etwas Neues ausprobieren wollen, die oft am interessantesten erscheinen. (…)