Archiv

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Auti-Sim

Es gibt autistische Regisseure, autistische Bloggerinnen, autistische Genies und autistische Kinder, die kaum mit ihrer Umwelt kommunizieren können. Das Spektrum autistischer Störungen und Symptome ist vielschichtig, die Terminologie verwirrend und die Ursachenforschung längst nicht abgeschlossen. Ein genetischer Defekt, irgendwie, nur deutlich komplexer und nach dreißig weiterführenden Wikipedialinks fühlt man sich so schlau wie vorher. (…)

Kickstarter Fundgrube: At the Gates, Whispering Willows, RIOT, Delver's Drop

Auch diese Woche gibt es wieder Projekte auf Kickstarter und anderen Crowdfunding-Seiten, die einen oder auch mehrere Blicke wert sind. Projekte, die vielversprechende oder originelle Ansätze haben, von denen manche schon sehr gut verlaufen und manche noch Unterstützung benötigen. Auf diesen Plattformen kann jeder seine Ideen vorstellen, aber es zeigt sich immer wieder, wie wichtig es ist, die Finanzierungsziele realistisch anzusetzen und die Projektvorstellung möglichst klar und eindeutig zu gestalten. (…)

Sepe's Cumshot

Manchmal neige ich dazu, in den vermeintlich stumpfesten und primitivsten Spielchen eine Vielschichtigkeit zu suchen. Wenn man bei Sepe’s Cumshot also dazu aufgefordert wird, einen leblosen Polygonesen bei der Masturbation zur Hand zu gehen, sehe ich mehr als das Bedienen homo-erotischer Fantasien. In meiner Welt ist das nicht nur ein sowohl technisch als auch grafisch minderwertiger Handjob-Simulator, nein. (…)

The Other Side

Okay. Ich habe einen Witz vorbereitet: Warum ging das Huhn über die Straße? Na, weil die Straße es ließ! Hahaha! Haha! Haha, hah…
Moment, wieso lacht hier keiner außer mir?
Wer sich ebenfalls solch ein feines Gespür für den klassischen um den Kreisverkehr herumdenkenden Humor erarbeiten möchte, sollte einen Blick auf The Other Side werfen. (…)

Year Walk

Year Walking ist ein altes schwedisches Ritual zur Vorhersage der Zukunft. Der Teilnehmer zieht sich an Neujahr für 24 Stunden in eine abgedunkelten Hütte im Wald zurück, isst nichts, trinkt nichts und starrt sinnierend vor sich hin. Zur Geisterstunde wandert er hinaus in die Natur auf der Suche nach einer neuen Perspektive für sein Leben und trifft dabei schwimmende Dämonenpferde und ertränkte Babys. (…)

Interview mit Carlos Montero (Black Mesa)

Peter Klement (nahaufnahmen.ch und Titel-Magazin) war so freundlich, uns drei bislang unveröffentlichte Interviews mit Spiele-Entwicklern zur Verfügung zu stellen, die er Ende letzten Jahres führte.
Den Anfang macht Carlos Montero, der als Projektleiter beim Black Mesa-Projekt fungierte und die Erstellung des Remakes maßgeblich mit vorantrieb. In diesem Zusammenhang sei auch noch mal der Artikel von Rainer Sigl aus dem September 2012 empfohlen. (…)

Wasteland Kings

Als ich letzte Woche über das Humble Bundle Mojam 2 berichtete, lag der Startschuss zum dreitätigen Game-Jam erst wenige Stunden zurück. Mittlerweile befinden sich seine Früchte als 8 Spiele von 8 Indie-Teams auf den Bildschirmen der Welt. Es war zu erwarten, dass die Veranstalter Mojang dabei das Feld anführen – tatsächlich sind es aber die Außenseiter Vlambeer und ihr Wasteland Kings, die mit herrlicher Mutanten-Action alles andere alt aussehen lassen. (…)

Flyrule: A Terrible Fate

Es will einfach nicht aufhören, Links Abenteuer werden unsere Ohren so schnell nicht verlassen. Erst kürzlich hat es Theophany erwischt, der mit Time’s End ein Album mit 10 Neuinterpretationen von Tracks aus dem Soundtrack zu Majora’s Mask veröffentlichte. Jetzt ist Shag mit Flyrule: A Terrible Fate an der Reihe und bewirft den Klassiker mit einer Beatmaschine:
I visited Ocarina of Time in my earlier days of producing… and while my effort (Flyrule) made a lasting impact on it’s listeners, I felt as if I had come a long way since then. (…)

Indie Fresse #019 – Fabus Ladebalken

“Eure Professionalität widert mich an!” – Fabu

Die Welt ist nicht mehr so einfach, wie sie mal war. Konsolen sind keine Geräte, sondern eher Settopboxen für App-Stores. Ein eher semi-professionelles Videospieleblog macht Crowdfunding ohne Kickstarter. Und: Eine Spielefirma macht einen Programmierwettbewerb, lädt sich aber dazu Entwickler ein, die mit ihnen, also den Organisatoren, den Fußboden aufwischen. (…)

The Button Affair

„Erwarten Sie von mir, dass ich renne?“
„Nein, Mister Bond Gabriel, ich erwarte von Ihnen, dass Sie sterben!“
Laserstrahlen, Fallgruben, Guillotinen, Sicherheitsleute… The Button Affair bietet feinste Sterbeanimationen für jedes Hindernis, dem Meisterdieb Enzo Gabriel nicht rechtzeitig ausweichen kann.

(…)

Bombermine

Müsste ich mich für ein Spiel entscheiden, das meine erschütternde Unfähigkeit jeglichen taktischen Verständnisses und Macromanagements in ihrer Essenz verkörpert, würde die Wahl ohne Zweifel auf Bomberman fallen.
Tiefe seelische Wunden, die nie ganz verheilten, reißen auf, wenn ich daran zurückdenke, wie ich in Vier-Spieler-Matches durch geschickt platzierte Bomben meiner Gegner eingesperrt und meinem Schicksal – tödlichen Feuerwänden – ausgeliefert wurde. (…)

DotA 2

Manche behaupten, DotA 2 hätte eine besonders steile Lernkurve. Andere sprechen gar von einer Lernklippe, so gefährlich, dass nur die Mutigsten und Ausdauerndsten sie bezwingen können. Doch die Wahrheit neigt dazu, alle Fantasie zu übertrumpfen. DotA 2 ist weder Kurve noch Klippe — es ist eine Festung! Eine Bastion, auf deren zinnenbewehrten Mauern eine ganze Armee darauf wartet, Pfeile des Hasses und der Verachtung auf jeden niederregnen zu lassen, der es wagt sich ihr zu nähern. (…)

Dennis4GDC: Update #1

“Hey Fabu, dieses GDC-Ding ist ja ganz schön viel Arbeit.”
“Ja.”

Hallo, werte Leserschaft. Bitte schickt mich nach San Fran… oh… Ihr habt das bereits getan. Danke! Das ist großartig. Ach, ihr seid großartig! Entgegen aller Erwartungen haben wir uns mit eurem Geld noch nicht abgesetzt und bloß vier gebrauchte (allerdings vergoldete) Sitzsäcke gekauft. (…)