Archiv

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9.03m

Am 11.03.2011 um 14.47 Uhr Ortszeit erschüttert ein Erdbeben der Stärke 7,0 auf der JMA-Skala die Region um die japanische Stadt Fukushima, kurz darauf bricht ein Tsunami über die Küste der Präfektur Tōhoku herein. 210.000 Menschen sind von der Katastrophe unmittelbar betroffen, 20.000 von ihnen sterben, die 23.000 im havarierten Atomkraftwerk Fukushima Daiichi eingesetzten Arbeiter werden erhöhten Radioaktivitäsdosen ausgesetzt, ein Drittel von ihnen stark verstrahlt. (…)

Famaze

Die Rutagabas sind ein freundliches Volk von empfindsamen Rüben. Sie könnten in Frieden und seliger Rüben-Eintracht in ihrem Rübenland leben, wäre da nicht ihr bösartiger König. In seiner fanatischen Suche nach den geheimen Zutaten des Rutagaba-Puddings hat er alle Untertanen in Monster verwandelt. Bevor der König vollends die Besinnung verliert und in einem wahnhaften Anfall alle Rutagabas auffrisst, muss ein strahlender Held all dem ein Ende bereiten. (…)

Micro Hexagon

Der Niederländer Paul Koller (C64anabalt, Super Bread Box) zählt zu meinen persönlichen Helden. Uns verbindet eine innige Liebe zum C64, der nachwievor eine beachtliche Szene um sich schart. Doch während ich den Brotkasten nur von der Tribüne aus anhimmel, brilliert Koller als Spielmacher. Aktuell portierte er Terry Cavanaghs Hirnschmelzsoftware Super Hexagon auf Commodores 8bit-Rechner. (…)

WASD #4

Die vierte Ausgabe des Bookzines WASD ist da und ab sofort käuflich zu erwerben. Unter dem Titel “Level up! Die Zukunft der Games-Kultur” wirft das Magazin im Taschenbuchformat diesmal einen Blick auf die Spielewelt von morgen. Und auf ein Heute, das nicht so ganz das gehalten hat, was wir uns gestern davon erwartet haben. (…)

Game Music Bundle 6

Ein guter Film funktioniert auch mal ohne Musik. Doch wenn das Schicksal einen exzellenten Regisseur mit großartigen Musikern zusammenführt, wird daraus gelegentlich ein ganz besonderes Meisterwerk, das mehr als nur den Verstand und die Augen anspricht. Ähnlich verhält es sich wohl mit Computerspielen. Eine wunderbare Gelegenheit, diese These zu überprüfen, bietet noch bis zum 12. (…)

Home Sheep Home 2: Lost in Space

Die Schafe Shaun, Shirley und Timmy wurden von Außerirdischen entführt und müssen sich in (oft kopierter) Lost Vikings-Manier durch ein Versuchslabor knobeln. Der kleine Timmy gelangt durch enge Passagen, Shaun kann am höchsten springen und die wohlgenährte Shirley verfügt u.a. über die Eigenschaft, Kisten verschieben zu können. Home Sheep Home 2: Lost in Space macht genau da weiter, wo die Vorgänger aufhörten und ist somit eher als neues Levelpack zu verstehen. (…)

Desktop Dungeons

Bevor Desktop Dungeons in diesem Monat erschienen ist, hat es bereits einen erstaunlich langen und bisweilen beschwerlichen Weg hinter sich gebracht. Annähernd vier Jahre in Entwicklung und fast genauso lang als Vorabversion frei spielbar, hat dieses charmante, kleine Roguelike-Rollenspiel nun endlich seine kaum noch für möglich gehaltene Marktreife erlangt und ist in seiner finalen Pracht bei Steam käuflich zu erwerben. (…)

Re: Kingdom Rush Frontiers

Wenn ihr gerade nicht viel Zeit habt, dann klickt schnell weiter. Ich warte so lange. Fertig? Sehr gut. An alle, die noch anwesend sind: Kingdom Rush Frontiers ist jetzt für jedes flashfähige Computergerät mit stabiler Internetverbindung frei erhältlich. Ihr könnt also die nächsten Stunden damit verbringen, Türme an strategisch klugen Positionen aufzubauen und eine Monsterhorde nach der anderen mit Pfeil, Schwert und Zauberstab in die Flucht zu schlagen. (…)

The Shivah – Kosher Edition

Die kleine Synagoge ist fast leer. An der Wand verdeutlicht ein langer Riss im Mauerwerk die finanzielle Notlage der Gemeinde. Als der Gesang des Kantors verstummt, hebt Rabbiner Russell Stone an zu einer Predigt über menschliches Leid und die klassische Frage, warum ein allmächtiger Gott nichts dagegen tut. In diesem trostlosen Ambiente sehne selbst ich mich als Ungläubige nach etwas Hoffnung, doch Stones Worte machen irgendwie alles nur schlimmer. (…)

Find the Invisible Cow

                                                                                                                                                                                                                                                    (…)

Waiting in Line 3D

Amerikanische Wissenschaftler haben herausgefunden, dass ich mir ausgedacht habe, dass der Mensch im Durchschnitt 13,37% seines Lebens mit Warten verbringt. Warten in der Schlange beim Bäcker, vor dem Bildschirm während ein Spiel lädt, im Wartezimmer beim Arzt, im Supermarkt, vor dem besetzten Badezimmer, in der Hotline, auf den richtigen Zeitpunkt, warten, warten, warten. (…)