Autor: Marcus Dittmar

Marcus Dittmar

Trailer-Analyse: Battlefield 1

Es ist wieder diese Zeit eines jeden Jahres, in der die großen Publisher ihre dicken Geschütze auffahren und mit opulenten Trailern allen Shooter-Fans da draußen die Speichelfäden aus den Mundwinkeln ballern. Während sich Call of Duty mittlerweile ins All und damit auch von jeglichem Realitätsbezug verabschiedet hat, gibt sich der Mitbewerber dieses Mal ganz nostalgisch und führt uns in die Zeit des Ersten Weltkriegs zurück. (…)

Dark Souls III: Auf Sparflamme

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Ich weiß genau, was zu tun ist. Es ist ein ungekanntes Gefühl der Vertrautheit, ganz so, als begleite mich ein wärmender Sonnenstrahl durch das ewige Eis, egal, wohin mich meine Neugierde auch trägt. So beginnt meine Reise durch den dritten Teil von Dark Souls, der gleichermaßen auch ihr Ende markiert. (…)

Trackmania Turbo: Auf der Strecke geblieben

Einst gab es einen Jungen der für sein Leben gern baute. Von klein an stapelte er Stein auf Stein, ließ Legos nicht nur Legos sein, sondern was seine Fantasie sich traute.
Er wuchs heran und mit ihm der Drang, seine Leidenschaft mit anderen zu teilen. Er baute mit Klinker, er baute mit Sand, doch niemand war da der seine Liebe verstand. (…)

Alphalevel: Street Figh…

Die Zeiten sind vorbei, in denen Early Access lediglich eine potente Finanzierungsmöglichkeit für kleine Indie-Entwicklungen war. Nachdem bereits im vergangenen Jahr Codemasters eine vorbildhafte Vorveröffentlichungsphase durchlaufen hat, schickt sich nun Capcom mit Street Fighter V an, die mutmaßlich beliebteste Beat’em up-Reihe dieses Planeten sorgsam auf Hochglanz zu polieren und sukzessive zu erweitern. (…)

Unravel: Herz über Kopf

Von der letztjährigen E3 ist bis zu diesem Zeitpunkt wenig hängen geblieben. Es war eine routiniert ablaufende Veranstaltung ohne nennenswerte Ereignisse, wäre da nicht der Auftritt des schwedischen Entwicklers Martin Sahlin gewesen, der mit seiner ehrlichen Aufregung und Begeisterung wie ein zarter Krokus aus dem braunen Einheitsmatsch der EA-Präsentation herauslugte. Spätestens, als er mit zittrigen Händen eine kleine, rote Strickpuppe namens Yarny aus der Jackentasche zog, hätte ich ihn und sein Freudenknäuel am liebsten ganz fest an mein kaltes Herz gedrückt, damit sie es gemeinsam wieder erwärmen. (…)

Firewatch: On/Off-Beziehung

Ich weiß genau, warum ich hier bin. Mein Name ist Henry und ich bin geflohen. Nicht vor dem Krieg, nicht vor der Polizei, nein, vor meiner eigenen Ehefrau Julia. Die Erinnerungen an unser erstes Aufeinandertreffen, an unseren ersten Streit, an unseren gemeinsamen Hund, sie ziehen an meinem geistigen Auge vorbei und es sticht zu wissen, dass sie all das nicht mehr sehen kann. (…)

XCOM 2 und der Terror: Kein Platz für Fragezeichen

Dass XCOM 2 ein wirklich hervorragendes und hochgradig motivierendes Rundenstrategiespiel ist, wird sich zu diesem Zeitpunkt wahrscheinlich selbst bis in die entlegensten Regionen dieses Planeten herumgesprochen haben. Spielmechanisch ist es ein großartiger und würdiger Nachfolger der 2012er Neuauflage und nahezu über jeden Zweifel erhaben. Eine der wesentlichsten Änderungen zum direkten Vorgänger liegt jedoch nicht in der Mechanik, sondern in der Grundprämisse des Titels. (…)

Killerspiele! – Neue Doku-Reihe über alte Debatte


Die Vermutung liegt natürlich nahe, doch wider Erwarten handelt es sich bei der am kommenden Samstag (06.02.2016) um 23:15 Uhr auf ZDFinfo ausgestrahlten Doku-Reihe über Killerspiele nicht um einen Frontal21-Supercut des Muttersenders. Stattdessen darf man sich in der ersten von drei Folgen auf eine sachliche und fachkundige Auseinandersetzung mit der Geschichte der First-Person-Shooter freuen, für die der WASD-Herausgeber und allgemeingültige Spitzentyp Christian Schiffer zusammen mit einigen alten Branche-Hasen auf längst vergangene Gewaltspieldiskussionen zurückblickt. (…)

Bombshell: Explosive Diarrhö

Na, Bock, den albernen Anfang von Saints Row 4 noch einmal aus isometrischer Perspektive nachzuspielen? Ich auch nicht, aber dem sogenannten Action-Rollenspiel Bombshell ist das herzlich egal. Alien-Invasion am 4. Juli im Vorgarten des Weißen Hauses, Söldnerin mit Roboter-Arm und doppeldeutigem Spitznamen soll Präsidenten retten – nimm das hier mal nicht alles so ernst, soll mir das wohl sagen. (…)

Tropes vs Women: Die strategische Verhüllung des Allerwertesten


Auch wenn es der Titel des neuesten Videos aus Anita Sarkeesians „Tropes vs Women in Video Games“-Reihe vermuten ließe, driftet das Ganze am Ende dann doch nicht ins ungewollt Satirische ab. Die strategische Verhüllung des Podexes wirkt dann auch zunächst wie ein ziemlich herbeigeführter Untersuchungsgegenstand, doch die nicht zu unterschätzende Wirkung der zwei Hinterbäckchen – gerade in Bezug auf das Missverhältnis von weiblichen und männlichen Exemplaren in Spielen – wird in nur wenigen Minuten recht anschaulich verdeutlicht. (…)

Wann erscheint die Rezension zu Hotline Miami 2?


In Zeiten von Embargos, Embargos von Embargos und m´BarGos, ist es auch für uns bei Superlevel schwierig geworden, genau vorherzusagen, wann mit einer Rezension für ein bestimmtes Spiel zu rechnen ist. Unserer treuen Leserschaft die Besprechung eines Titels am Veröffentlichungstag bereitzustellen, ist unser oberster Anspruch, doch nicht immer ist das aufgrund bestimmter NDAs, verspäteten Testmustern oder Fabus Faulheit (als potenzieller Kinderbuchtitel bereits urheberrechtlich geschützt) möglich. (…)

5 aus 15: Marcus

Kein Schwein liest die Vorschautexte auf der Startseite. Diese sind vermutlich der sicherste Ort im Internet, um “Star Wars”-Spoiler zu verstecken. Also: Kommen Luke, Leia und C3PD2 in ne Bar. Fragt der Wookie: “Wat möchtense trinken?” Darauf Han Solo: “Das ist kein Jim Beam.” Han schießt zuerst. Abspann.

The Lost Levels: 12/2015 (Audiospezial)


Das Jahr ist gleich schon zu Ende und es ist noch so viel liegengeblieben, dass die Zeit nun einfach fehlt, um jedes Spiel ausführlich zu spielen und zu besprechen. Damit aber so wenig wie möglich unter den Tisch fällt, habe ich kurzerhand ein kleines Audiospezial über die Spiele gemacht, mit denen ich mich zumindest eine kurze Weile befassen konnte. (…)

Marcus Dittmar

Marcus ist einfach voll der gute Typ!