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Indie Fresse #029.5 – Spelunky

“Death smiles at us all, but all a man can do is smile back.”
– Marcus Aurelius

Nicht zu fassen. Da bin ich ganz kurz abgelenkt, weil ich den Strohhalm meiner Capri-Sonne aus der Plastikhülle fummle, und schon machen sich Podcast-Godfather Monoxyd und Dennis “Klappmesser” Kogel unbemerkt aus dem Staub. Doch die Getriebe der großen Podcastmaschine dürfen niemals still stehen. (…)

Alphalevel: Scrolls

Alles begann sehr unscheinbar. Die Minecraft-Entwickler von Mojang kündigten ein virtuelles Kartensammelspiel im Stil von Magic: The Gathering an, und die weltweite Spielerschaft zuckte mit den Achseln. Im Zuge der juristischen Auseinandersetzung mit Bethesda über die Namensrechte gelangte Scrolls doch noch kurzzeitig ins Rampenlicht, bevor es lange in der Versenkung verschwand. (…)

A MAZE 2013: Kyratzes im Interview

In Deutschland gibt es keine spannenden Indie-Entwickler, das ist ein Indie-Wasteland hier, es ist nichts los. Stimmt nicht! Es gibt Verena und Jonas Kyratzes aus Frankfurt, die alles richtig machen: Merkwürdige Spieleideen, politische Inhalte, kontroverse, mutige Blogposts. Grund genug, um auf der A MAZE Indie Connect mit den Kyratzes über ihre Spiele und den kreativen Prozess zu sprechen. (…)

Re: A MAZE Indie Connect 2013

Trotz des Besuches auf der A MAZE Indie Connect bleibt mir der Name ein Rätsel. Ist A MAZE nur für die Wortspiele zuständig? Ist Indie Connect nur ein Untertitel wie “Amaze – Fels der Entscheidung”? Dass die Veranstaltung nicht nur eine, sondern gleich zwei extrem unterschiedliche Webseiten unter amaze-festival.de und amaze-indieconnect.de pflegt, macht die Verwirrung komplett. (…)

FZ: Side F

Ein Jahr ist vergangen, seit wir den unbestreitbar niedlichen Gomez erstmals auf der Xbox durch die mysteriöse Welt von FEZ hüpfen ließen. Nachdem von einem PC-Release zunächst nicht die Rede war – immerhin seien jene Geräte für Tabellenkalkulation und nicht für Spiele geschaffen – macht der vieldimensionale Puzzler nun doch den langersehnten Sprung auf andere Plattformen. (…)

Dennis4GDC: Update #1

“Hey Fabu, dieses GDC-Ding ist ja ganz schön viel Arbeit.”
“Ja.”

Hallo, werte Leserschaft. Bitte schickt mich nach San Fran… oh… Ihr habt das bereits getan. Danke! Das ist großartig. Ach, ihr seid großartig! Entgegen aller Erwartungen haben wir uns mit eurem Geld noch nicht abgesetzt und bloß vier gebrauchte (allerdings vergoldete) Sitzsäcke gekauft. (…)

Humble Bundle Mojam 2

Scheiß auf AAA. Um mich dem gigantischen Hype um Sony-Presseevents zu entziehen und meiner selbst auferlegten, unerschütterlichen Indie-Kredibiltät entgegenzusteuern, weise ich mit Freuden auf die vor wenigen Stunden gestartete zweite Runde des Humble Bundle Mojam hin.
Wie schon im letzten Jahr gibt sich die Minecraft-Schmiede Mojang die Ehre und haut drei Tage lang fleißig für den guten Zweck in die Tasten. (…)

C-jeff – Preschtale

“I found my true north in the land of shining stars,
I’m moving on my way from morning Earth to evening Mars.
I’m rising through the silence of Mother Universe,
And faith in God that helps me keep my inner force.”

Über die Minecraft-Doku wurde ich auf Mojangs allzeit anonymen Pixelschubser Markus Toivonen aka. (…)

C418 – One

Zeitgleich mit der Minecraft-Doku The Story of Mojang von 2 Player Productions veröffentlichte auch Daniel „C418“ Rosenfeld ein langerwartetes Werk. Mit One liefert der junge Musiker, der schon für den Soundtrack zu Minecraft selbst verantwortlich war, sein bisher größtes Album in doppelter Ausführung.
Zwar enstand die Mehrheit der 31 Songs ursprünglich als Begleitung für die Doku, doch funktionieren sie auch rein akustisch ganz wunderbar. (…)

Interview: Nilllzz & Pokémon 3D

“Pokémon 3D war schon immer mein Kindheitstraum.”

Pokémon-Fan-Projekte sind keine Seltenheit. Zuverlässig rauscht alle paar Monate die ein oder andere dezent modifizierte Ur-Version von Rot und Blau an mir vorbei, nur um wenige Wochen später entweder in der Entwicklung aufgegeben, von mir liegen gelassen oder von Nintendo zerklagt zu werden.
Pokémon 3D hebt sich leicht vom Rest der Masse ab: Als völlig neue Umsetzung der Versionen Gold und Silber mit 3D-Grafik, zusätzlichen Inhalten und einem Co-Op-Modus stößt das kostenlose PC-Spiel gerade auf unglaublich große Begeisterung. (…)

Confessions of a Videogame Tourist

Warum spielen? Es gibt viele Gründe. Hier ist meiner, für den ich etwas ausholen muss.
Unsere Vorfahren sind in uns. An die 200.000 Jahre bewegt sich Homo sapiens auf diesem Planeten, und allzu leicht gerät in Vergessenheit, dass wir von Natur aus Nomaden sind, unstet, wandernd, in Bewegung. Lächerliche 8.000 Jahre ist es her, dass sich Sesshaftigkeit als Lebensmodell etablierte. (…)

Don't Starve

Wilson’s Tagebuch, 14. September 1872
Vielleicht hatte der hässliche Schweinemann Recht, als er mich glauben machen wollte, zwischen Leben und Tod lägen beizeiten nicht mehr und nicht weniger als ein paar Rosenblätter und ein Stück Kot.
Ich zittere. Schon bald legt sich die Nacht übers Land.
Auch der fünfte Tag meiner Reise durch düstere Steppen und Wälder barg keinerlei Erklärung für meine missliche Lage.

(…)

Re: Steam Greenlight

Neues von den Herrschern über Steam, den Meistern der digitalen Distribution, den Gottkaisern des Ludonauten: Valve haben Steam Greenlight der Öffentlichkeit zugänglich gemacht.
Mit Greenlight können Nutzer mitbestimmen, welche Spiele in Zukunft auf Steam erscheinen sollen. Indie-Entwickler, die bisher auf die Gnade von einem Valve-Mitarbeiter angewiesen waren, um ihr Spiel auf Steam verkaufen zu dürfen, kriegen so eine weitere Chance. (…)