“Ganz nett, aber…” war mein erster Gedanke, als ich anfing Volume zu spielen. Es ist das neue Spiel von Mike Bithell, der seit dem Erfolg des 2012 erschienenen Thomas Was Alone zu den bekanntesten Namen der Indie-Szene gehören dürfte. Auf den Puzzle-Plattformer über Freundschaft folgt nun ein recht klassisches Stealth-Spiel in einer dystopischen Zukunft. (…)
GBJam 4: Onemore Night
Was ich an typischen Slasherfilmen sehr mag, ist das, was passiert, bevor das Blut fließt. Junge, hübsche Menschen fahren an einen idyllischen Ort, ein altes Haus oder in die Natur, konsumieren Krams und haben Spaß, wie es ihn so sonst nur in Chartselektromusikvideos gibt.
Onemore Night, Stefan Srbs Beitrag zum diesjährigen GBJam, endet exakt, bevor der wahnsinnige Massenmörder aus dem Wald springt. (…)
Jazzension – Folge 3: Missing
In der heutigen Folge der Jazzension ist einiges verloren gegangen. Das Intro zur Sendung, der David aus dem Spiel Missing: An Interactive Thriller und die Worte, die diesen Satz hier eigentlich vervollständigen sollten. Zumindest den David habe ich jedoch recht schnell wiedergefunden und möchte deswegen auch von seinem ganz passablen Auftritt in dieser rätselhaften Kriminalgeschichte erzählen, die Full Motion Video wiederbelebt hat, noch bevor Her Story erklärte, dass das jetzt wieder cool sei. (…)
Jazzension – Folge 2: Sky Rogue
Wer heute in den Himmel kommen möchte, muss nicht mehr zwingend ein sündenfreies Leben führen, sondern kann mit etwas Glück für nen Zwanni in die nächste Billigflugmaschine steigen und abheben. Inklusive 10kg Handgepäck. Das Fliegen hat ein wenig von seinem einstigen Zauber verloren. Selbst in Computer- und Videospielen gelten Flugsequenzen mittlerweile oftmals eher als ein notwendiges Übel, um schnell dorthin zu kommen, wo die geile Action abgeht. (…)
Blast from the Past: Outcast
Outcast ist vermutlich allein deshalb ein spezielles Spiel für mich, weil es bis heute der einzige Titel ist, den ich als “Special Edition” erwarb. Es war nicht geplant, doch als ich im Sommer 1999 in der Technik-Abteilung der Wiesbadener Hertie-Filiale stand, um ein Spiel für die Sommerferien zu kaufen und ich unbedingt Outcast haben wollte, gab es nichts anderes. (…)
Dungeon Souls: Seelenverwandtschaft
Laut dem Lernpsychologen James E. Mazur verfügt der Mensch bereits als Säugling über die Fähigkeit, durch Beobachtungen und Imitationen seines Umfeldes zu lernen, auch bekannt als das Modelllernen. Dass Nachahmung demnach die höchste Form der Anerkennung ist, ergibt Sinn. Ich möchte nun allerdings seine Theorie erweitern und nebst dem Begriff “Umfeld” auch noch den Begriff “Videospiele” integrieren. (…)
Jazzension – Folge 1: Poly Bridge
Jazz und Videospiele haben viele Gemeinsamkeiten. Lange Zeit fristeten beide ein Nischendasein, sogar ihr Verbot wurde von vehementen Gegnern gefordert. Jazz ist Freiheit und in vielen Pressemitteilungen wird dieses Wort auch in Bezug auf Spiele benutzt, weil Freiheit was Tolles ist und gut klingt. Der große Miles Davis sagte einst: “Don’t play what’s there, play what’s not there.” Heute glaube ich, er meinte nicht nur die Musik, er meinte auch Videospiele. (…)
Sylvio: Weißes Rauschen
Ich brauche gar keinen Blick auf den wilden Ausschlag des Oszilloskops zu werfen, um zu spüren, wie viel Energie mein Gegenüber ausstrahlt. “Wie heißt du?”, frage ich und notiere mir die Antwort. “Warum bist du noch hier?” Ich blicke mich kurz um. Der Raum ist leer, ich bin immer noch alleine. (…)
Random Encounters: Striptease
Als kürzlich ein Saunaclub meine gesamte Nachbarschaft mit riesigen Werbeplakaten volltapezierte und “eine große Auswahl heißer Girls” versprach, verlieh eine anonyme Person ihrem Ärger darüber Ausdruck, indem sie auf jedes einzelne davon eine Notiz mit folgenden, großgedruckten Worten klebte: “Wir Frauen sind keine Ware”. Doch in der allgemeinen Wahrnehmung werden Sexualdienstleisterinnen allzu häufig mit Objekten gleichgesetzt, das gilt insbesondere für Stripperinnen. (…)
Absolute Drift: Sonntagsfahrer
Wer öfter mal Superlevel liest, erinnert sich vielleicht noch an Absolute Drift. Denn schon lange bevor das Rennspiel Ende Juli auf Steam erschienen ist, gab es eine Demo, in der Markus daran scheiterte, mit seinen Reifen ein Herz in auf den Asphalt zu zeichnen. Und wenn ihr euch auch nicht an den Namen erinnern könnt, dann vielleicht an einen Screenshot: Absolute Drift sieht aus, als wären Mirror’s Edge und Micro Machines mit Höchsteschwindigkeit kollidiert. (…)
Wiederbelebungsversuch: PuniTy – PT Hallway Recreation
Ich gehöre zu den glücklichen Menschen, die eine PlayStation 4 ihr Eigen nennen, auf der sich P.T. befindet – der spielbare Teaser zu Silent Hills, dem Spiel, das nun vermutlich nie erscheinen wird, weil Hideo Kojima und Konami sich nicht mehr lieb haben. Eben weil dem so ist, hat Konami auch P.T. (…)
Eingeseift: Slide, Crash, Bounce
Wenn es draußen so richtig sommerlich warm ist, neigt der menschliche Körper dazu, aus allen Poren eine salzige Flüssigkeit auszuscheiden. Sie trägt den Namen Schweiß und gerade wenn sie längere Zeit auf der Haut oder in Textilien verbleibt, kann sie ganz schön unangenehm riechen. Da ist es wichtig, sich häufig zu waschen, um Mitmenschen in öffentlichen Verkehrsmitteln oder der Warteschlange im Supermarkt nicht olfaktorisch in den Wahnsinn zu treiben. (…)
Rocket League: Hut ab!
So, jetzt mal alle im Saal die Ohren gespitzt, denn ich habe etwas Wichtiges mitzuteilen, das jeden Einzelnen hier betrifft. EY! Ich mein’s ernst, also Ruhe jetzt! Und zwar gibt es ein Spiel, das heißt Rocket League, ist aber gar nicht die geilste Quake-3-Mod der Welt, sondern Autoball ohne Eko Fresh und Joey Kelly. (…)
Wenn ein Großkonzern einen Indie-Entwickler schluckt: Minecraft unter Microsoft
Als Microsoft den Minecraft-Entwickler Mojang übernahm und Gründer Notch die Firma verließ, war der Aufschrei in der Community groß. Der Konzern aus Redmond könnte das Spiel für immer ruinieren, befürchteten viele und forderten vor allem, dass alles so bleiben soll, wie es ist. Dabei wurde das Spiel seit seiner Geburt kontinuierlich weiterentwickelt – Minecraft hat sich auch unter Mojang ständig verändert. (…)
Tachyon Project und Zenzizenzic: Der Twin-Stick-Report
Ich als Zahnarzthelferin werde oft gefragt: Marcus, gibt es eigentlich noch gute Twin Stick Shooter, abseits des offensichtlichen und über allen Dingen stehenden Geometry Wars? Bisher lautete meine Antwort stets „Nein, geh‘ weg!“, doch in diesem eher verhaltenen Sommermonat läuft zumindest jene zuletzt stark vernachlässigte Spielart wieder richtig heiß. 38 Grad auf der Marcus-Richter-Skala und, Spoiler-Alarm, es wird noch heißer! (…)