Archiv: #Spielkram

Spielkram

GDC 2013: Fork Parker Interview

“Devolver Digital makes money through completely legal practices”

Devolver Digital veröffentlicht Indiespiele und warum das spannend ist, habe ich mit den beiden Gründern Nigel Lowrie und Graham Strutham besprochen. Verantwortlich dafür, dass das Geschäft gut läuft sind aber weder Lowrie noch Strutham, sondern der enigmatische und garantiert nicht-fiktive Chief Financial Officer Fork Parker. (…)

Insert Moin Liebhaber-Baumwolle

Auch wenn es momentan nicht danach aussieht: Es wird wieder eine Zeit kommen, in der man nur mit seinem Lieblings-Shirt am Körper unter Menschen gehen können wird. Es wird der Moment kommen, an dem euch euer neuer Freund oder Freundin nach der ersten Übernachtung um ein T-Shirt von euch bitten wird. (…)

GDC 2013: Devolver Digital Interview

“When you leave, Nigel’s going to punch me.”

Bevor Hotline Miami, eines der wichtigsten Spiele des letzten Jahres, erschienen ist, standen die Macher Jonatan “Cactus” Soderström und Dennis Wedin kurz vor dem Bankrott. Dass sie nicht auf die Couch in ihren jeweiligen Elternhäusern in Göteborg ziehen mussten, liegt an fünf Menschen in Austin (TX), die ein Publishing-Unternehmen für Indies gegründet haben: Devolver Digital. (…)

A Eulogy for LucasArts

“LucasArts died today. It was 30 years old.”

LucasArts ist Geschichte. Als vor wenigen Tagen die Runde machte, Disney würde der 1982 gegründeten Spieleschmiede den Gnadenstoß versetzen, überkam mich spontane Trauer. Und Wut. Schließlich verbinde ich mit kaum einem anderen Unternehmen so viele schöne, verschwommene Erinnerungen an Spielerlebnisse an­no da­zumal. (…)

Video Game Toilets

Urinieren. Wasser lassen. Aufs Klo gehen. Pinkeln. Schiffen. Sich entleeren, erleichtern. Mal müssen, verschwinden müssen. Ein Örtchen aufsuchen. Sein Bedürfnis verrichten, sein Geschäft erledigen. Auf den Topf gehen. Austreten. Pissen. Blase leeren, brunzen, buschen. Harnen, illern, lullen, lullern, lulu machen. Pieseln. Pipi machen. Strullern. Eine Stange Wasser in die Ecke stellen. (…)

GDC 2013: Interview mit Robert Glashüttner

“Ich glaube nicht, dass ich mit Dota warm werde.”

Die GDC ist nicht nur großartig, um sich mit Spieleentwicklern zu treffen, sondern auch eine gute Gelegenheit, mit Journalistenkollegen zu plaudern. Ich war also besonders froh, Robert Glashüttner von FM4 zu treffen. Glashüttner gehört zu den besten deutschsprachigen Videospielautoren und ist dank seines betörendem Wiener Akzent ein wunderbarer Gesprächspartner. (…)

Five out of Ten: Players Guide

“As gaming becomes a more inclusive and popular pastime, it’s important to remember that while many of us have grown up with videogames our whole lives, some players are just getting started.”

Spiele zu spielen und sie verstehen oder diskutieren zu wollen ist für viele von uns selbstverständlich. Die moderne Spielekritik ist wichtig und erleuchtend, gleichzeitig aber weitreichend in Fachmedien beheimatet, die erhebliches Vorwissen und intensive Beschäftigung einfordern. (…)

Analogue Interactive: Black Label

Neo Geo-Liebhaber mit mutierter Portokasse und Hang zur Dekadenz aufgepasst: Analogue Interactive liefern auf Bestellung eine handgefertigte Konsole aus dem Holz des Vertrauens. Das ist unsagbar kostspielig, aber zugegebenermaßen auch unsagbar schick. Entscheidet man sich für heimisches Kirschbaumholz, kostet die Luxuskonsole inklusive hölzernem Arcadestick nur $1.299. Musste jedoch ein Cocobolo sein Leben lassen, muss der finanzkräftige Gamer laut Preisliste satte $1.884 auf den Tisch legen. (…)

Das Radiorollenspiel

Hörspiele lassen ganze Welten mit wunderbaren Klängen zwischen unseren Ohren lebendig werden — schade nur, dass sie dabei als vorproduzierte, starre Geschichten im Hörfunk oder auf dem eingestaubten Magnetband im Kasten unterm Bett keinerlei Möglichkeit bieten, ins Geschehen einzugreifen. “Warum nicht beides,” dachte sich Moderator und Geschichtenerzähler Marcus Richter, der die hochwertig produzierte Audio-Aufnahme mit der Freiheit, beliebig in dieser zu handeln, zu einem schwarmfinanzierten Radiorollenspiel verbinden möchte. (…)

Tropes vs Women in Video Games

Egal ob Sexismus, Gewaltdarstellung oder Suchtpotenzial — die Spielerschaft scheint ein enormes Problem mit Selbstreflexion zu haben. Bereits die Ankündigung einer kritischen Position scheint auszureichen, um Foren, Kommentare und Blogs mit Hass und Missgunst zu füllen — so geschehen bei der Spendensammlung für eine Videoreihe zum Thema Frauendarstellung in Videospielen. Siegerin der unsäglichen “Debatte” war am Ende Anita Sarkeesian, die statt der angepeilten 6.000 $ Crowdfunding fast 160.000 $ für die Produktion ihrer Reihe bekam. (…)