Archiv: #Spielkram

Spielkram

Interview mit Carlos Montero (Black Mesa)

Peter Klement (nahaufnahmen.ch und Titel-Magazin) war so freundlich, uns drei bislang unveröffentlichte Interviews mit Spiele-Entwicklern zur Verfügung zu stellen, die er Ende letzten Jahres führte.
Den Anfang macht Carlos Montero, der als Projektleiter beim Black Mesa-Projekt fungierte und die Erstellung des Remakes maßgeblich mit vorantrieb. In diesem Zusammenhang sei auch noch mal der Artikel von Rainer Sigl aus dem September 2012 empfohlen. (…)

Flyrule: A Terrible Fate

Es will einfach nicht aufhören, Links Abenteuer werden unsere Ohren so schnell nicht verlassen. Erst kürzlich hat es Theophany erwischt, der mit Time’s End ein Album mit 10 Neuinterpretationen von Tracks aus dem Soundtrack zu Majora’s Mask veröffentlichte. Jetzt ist Shag mit Flyrule: A Terrible Fate an der Reihe und bewirft den Klassiker mit einer Beatmaschine:
I visited Ocarina of Time in my earlier days of producing… and while my effort (Flyrule) made a lasting impact on it’s listeners, I felt as if I had come a long way since then. (…)

AXE Apollo & Superlevel FOR WOMEN verlosen eine Xbox 360 & mehr

Nicht erst seit der “Gamer stinken!”-Reportage von RTL ist uns klar, dass der Großteil der zumeist männlichen Zielgruppe von Superlevel ein Hygieneproblem hat. Und wie der Zufall es will, traten die Damen und Herren von AXE an uns heran, um das zu ändern. Nein, Quatsch, diesen Kontext habe ich mir an den mit AXE Apollo™ gewaschenen und gegelten Haaren herbeigezogen. (…)

Humble Bundle Mojam 2

Scheiß auf AAA. Um mich dem gigantischen Hype um Sony-Presseevents zu entziehen und meiner selbst auferlegten, unerschütterlichen Indie-Kredibiltät entgegenzusteuern, weise ich mit Freuden auf die vor wenigen Stunden gestartete zweite Runde des Humble Bundle Mojam hin.
Wie schon im letzten Jahr gibt sich die Minecraft-Schmiede Mojang die Ehre und haut drei Tage lang fleißig für den guten Zweck in die Tasten. (…)

GEE Magazin und das Kreativpausenhof-Geflüster

Leserinnen und Leser der GEE haben es womöglich bereits im Blog des Magazins oder auf Facebook gelesen — Hamburgs Spiele-Vorzeigemagazin geht in die sogenannte Kreativpause. Die offizielle Meldung klingt leider ziemlich halbherzig und halbgar, Erinnerungen werden wach und Hoffnungen künstlich am Leben gehalten. Dabei ist es inzwischen ein offenes Geheimnis, dass der Chefredakteur Moses Grohé kürzlich die GEE verließ. (…)

Ausbildungskompass Games

“144 Studiengänge, für eine Karriere in der Games-Branche.”

Der BIU (Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e. V.) präsentiert mit dem Ausbildungskompass Games eine Anlaufstelle für Menschen, die eine Karriere in der Gamesbranche anstreben. Ausbildungsstätten für den Bachelor of Science, Digital Media Engineer und weitere Berufe, die unglaublich wichtige Namen tragen, sind dort auf Google Maps markiert und mit Informationen versehen. (…)

BioShock Infinite: Mind in Revolt

Eigentlich versuche ich mich so weit wie nur irgend möglich von Informationen rund um Bioshock Infinite fernzuhalten. Ich schaue mir fast keine Screenshots an und habe auch die letzten Trailer bewusst ignoriert. Columbia, die fliegende Stadt in den Wolken soll von mir mit möglichst frischen und unverdorbenen Augäpfeln erblickt werden. Dementsprechend überrascht war ich von meinem eigenen Handeln als ich ohne zu zögern die Leseprobe zum gerade erschienenen E-Book BioShock Infinite: Mind in Revolt öffnete. (…)

FTL: Faster Than Lego

Oh, mein Gott! Bis vor wenigen Stunden kannte ich die offizielle Lego-Plattform Cuusoo nicht, aber nun möchte ich die gesamte Welt der Klötzchen umarmen und fest an meine vor Freude angeschwollene Brust pressen.
Auf Cuusoo gibt der Spielzeugkonzern nämlich seiner Fangemeinde die Möglichkeit, selbst Vorschläge für neue Modelle zu unterbreiten. In Form von ‘Petitionen’ werden die Entwürfe allen anderen Lego-LiebhaberInnen gezeigt und sobald sich 10.000 BefürworterInnen finden lassen (bislang wurden nicht einmal 400 Stimmen erreicht), sieht sich auch der Konzern die Modelle genauer an. (…)

Rezension: "Theorien des Computerspiels zur Einführung"

„Das Ziel ist […], ein theoretisch abgestimmtes Set von Analyseperspektiven und -methoden darzustellen, das […] den bisherigen methodologischen Diskurs […] resümiert und ihn […] auf ein Niveau jenseits der Beliebigkeit disziplinärer Einzelaspekte und kontingenter Materialselektionen hebt.“

(GamesCoop, aus Theorien des Computerspiels zur Einführung)

Dieses äußerst anspruchsvolle Vorhaben formuliert das Siegener MedienwissenschaftlerInnen-Kollektiv GamesCoop (bestehend aus Benjamin Beil, Philipp Bojahr, Thomas Hensel, Britta Neitzel, Timo Schemer-Reinhard sowie Jochen Venus) in der Einleitung. (…)

GeForce Experience

Der PC hat gegenüber der Konsole einen großen Vorteil: die Optionenvielfalt bei der Grafikkarte. Aber der PC hat gegenüber der Konsole auch einen großen Nachteil: die Optionenvielfalt bei der Grafikkarte. Ich hasse es, mich nach der Installation eines Spiels mit Grafikeinstellungen herumschlagen zu müssen. Häkchen hier, Häkchen dort entfernen, gut, mittel, schlecht, 50% hier, 75% dort, Kopfschmerz — und dennoch ist es sehr unwahrscheinlich, die für den eigenen PC ideale Einstellung gefunden zu haben. (…)

Let’s Player bei Domian

Was ich von Let’s Plays halte, dürfte inzwischen bekannt sein. Okay, ganz so einfach ist es dann doch nicht mehr, denn etwas aktiv nicht zu mögen, setzt zumindest eine gewisse Faszination voraus. Der narzisstische Zyniker in mir schiebt es auf Elendstourismus, für den ich durchaus zu haben bin. Da schließt sich dann auch der Kreis zu Domian, den ich beinahe täglich in Podcastform konsumiere. (…)

Alle Wege führen nach ROM

Auch wenn Spieleprojekte vor 20 oder 30 Jahren wesentlich übersichtlicher waren — nicht selten führten Ein-Mann-Unternehmungen zu kommerziellen (Miss-)Erfolgen — blieb für das Ego der Entwickler nicht viel Spielraum. Klar, es gab durchaus ein paar Rockstars am Videospielbranchenhimmel, aber in den meisten Fällen blieben die Namen der Programmierer im Dunkeln. Heutzutage ist es verhältnismäßig einfach, sich im Netz — wenn auch im überschaubaren Rahmen — einen Namen zu machen. (…)

videoteXXXt▓▓▓▓▓▓▓

Busenfreund René saugt dich aus! erinnerte mich heute an die frivole Videotext-Sammlung im Tumblog Text-Mode, auf die ich auch bereits letztes Jahr stieß. Jaja, natürlich ist das sexistische Kackscheiße, dennoch lässt sich eine gewisse Ästhetik nicht verleugnen. Und ich finde es wirklich erstaunlich, dass für dieses Relikt (Seite 700 ff.) nachwievor ein Markt existiert. (…)

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W A S DAS DENN?! _____ verwirrt mich, _____ und verstört mich. Verängstigt schlage ich mit geballten Fäusten gegen die verschlossene Tür. _____stücke. Kein Tisch, kein Stuhl, nur Betten. Also lege ich mich schlafen. _____stücke. Husten, dieser nervige Husten. Der macht mich _____. Mir ist schwindelig. Ich habe kaum noch Kraft, gegen die Tür zu schlagen. (…)

Verlosung: 2× 1 Sennheiser U320 Gaming-Headset

“Wechsle zwischen allen Gaming-Plattformen (PC, MAC, Xbox® oder PS3®) und genieße dabei immer dieselbe hohe Soundqualität.”

Die Herrschaften von Sennheiser waren so freundlich, mir zwei U320 Gaming-Headsets zukommen zu lassen. Da ich schon ein Headset besitze und auch im Team kein Bedarf bestand, war relativ schnell klar, … dass ich einen Weg finden musste, an vier weitere Ohren und zwei Münder zu gelangen, um drei Headsets gleichzeitig tragen und bedienen zu können. (…)