Archiv: #Spielkram

Spielkram

“Hungrig nach schneller Action”: Thom Glunt über STRAFE


Erst kürzlich erschienen mit Superhot und Devil Daggers zwei Indiespiele, die einem zynisch gewordenen Videospieljournalisten wie mir die Hoffnung wiedergaben, dass der Egoshooter vielleicht doch nicht für immer langweilig geworden ist. Für einen bei WIRED erschienenen Artikel über genau dieses Thema sprach ich unter anderem mit Thom Glunt, dem Designer von STRAFE. (…)

DOOMIAN #002: Actually It’s About Art In Roguelikes

Guten Tag, werte Hörerschaft. Jawohl, DOOMIAN geht in Serie — und das ist in erster Linie mir den Unterstützerinnen und Unterstützern bei Patreon zu verdanken. Rock’n’Roll! Der Plan ist nun, im zweiwöchigen Rhythmus eine Folge zu veröffentlichen. Die Suche nach Teilnehmer_innen erweist sich noch als etwas schleppend, aber ich hoffe, dass die Teilnahmebereitschaft mit der Zeit einen kleinen Aufwind erfährt. (…)

Random Encounters: 3DXChat

Ich sitze allein auf dem Sofa, vor mir eine halbleere Schale Chips und zwei bereits geöffnete Bierflaschen. Mit starrer Miene blicke ich in die Leere, während die Nachmittagssonne mein modern eingerichtetes Appartement in warmes Licht taucht. Hoffend, dass sich vielleicht jemand hierher verirrt und die eiserne Stille mit einem freundlichen Gruß durchdringt, öffne ich die Tür. (…)

tinypalace: Ein alternatives Games-Festival in Kassel


Dass auch Videospiele Kunst sein können, steht wohl nicht mehr zur Debatte. Über ein zustimmendes Kopfnicken hinaus ist die Bedeutung dieser Aussage aber noch kaum erschlossen. Mit dem tinypalace könnte sich das ändern. Organisiert von einem Kollektiv aus Studierenden der Kasseler Kunsthochschule findet vom 20. bis 22. Mai ein kostenloses Festival für alternative Spiele statt, das der noch jungen Kunstform einen angemessenen Raum bieten will:

Wir beobachten seit längerem die kulturelle Entwicklung von Games, in der wir uns auch zum überwiegenden Teil selbst wiederfinden. (…)

Patreon und der Zustand des Spielejournalismus

Kost’ nix gibt’s nicht. Nicht mal im Internet, in dem frei wie Freibier trotzdem noch heißt, dass in der Bierfabrik jemand eine unbezahlte Nachtschicht einlegen musste. Und genau wie leckeres, frisch gezapftes Freibier, haben auch Dinge im Internet einen Wert. Zum Beispiel Blogtexte, Podcasts und Videos. Der Spielepodcast Auf ein Bier erklärt diesen Wert mit folgender vereinfachten Rechnung: (…)

Random Encounters: Sex in der virtuellen Realität, Teil 2


Jüngst fand ich mich mit VR-Nerd Yannic Hertel zusammen, um mit ihm über Sex in der virtuellen Realität zu sprechen. Anknüpfend an meinen vor zwei Wochen erschienenen Artikel zum Thema, bewegen wir uns in diesem Gespräch weit über aktuelle Trends hinaus und reflektieren mögliche Konsequenzen des technologischen Fortschritts. So fragen wir uns, ob virtueller Sex eine Katalysatorfunktion für Menschen mit “abweichenden” Vorlieben einnehmen könnte, inwieweit dabei womöglich Persönlichkeitsrechte betroffen wären und wie man Online-Communities regulieren müsste, um missbräuchliches Verhalten zu vermeiden. (…)

DOOMIAN #001: No Man’s LARP Manager 16

Hallo Zielgruppe. Da die Pilotfolge recht gut bei euch ankam und mir das Format viel Spaß macht, spricht nichts dagegen, mit DOOMIAN in Serie zu gehen. Vorerst allerdings nur unregelmäßig, da das dafür anvisierte Patreon-Ziel noch nicht erreicht ist. Die Soundqualität lässt nach wie vor zu wünschen übrig, aber ich werde mir in kürze ein vernünftiges Mikro zulegen. (…)

Shanghai Major 2016: The drama that keeps on giving


Letzten Sonntag fand – nach mitteleuropäischer Zeit selbst für mich als Enthusiasten viel zu früh – das Finale des Shanghai Majors statt, eines der wichtigsten Dota 2-Turniere. Die Majors wurden vom Entwickler Valve ins Leben gerufen, um ein wenig Stabilität in die Profiszene zu bringen. Noch bis vor wenigen Monaten konzentrierten sich alle Teams nur auf deren jährlich stattfindendes Hausturnier The International mit den immer verrückter werdenden Preisgeldern. (…)

Random Encounters: Sex in der virtuellen Realität, Teil 1

Technische Innovationen, die mit dem Versprechen angekündigt werden, unser Sexleben zu revolutionieren, sind beileibe keine Seltenheit. Schon seit der Begriff “Virtuelle Realität” erstmals geprägt wurde, unternahm man aus heutiger Sicht unbeholfene Versuche, Zukunftsszenarien für unser intimes Erleben zu zeichnen. Doch erst mit der Ankündigung der Oculus Rift und einer damit einhergehenden Salonfähigkeit bzw. (…)

Was ist das Talk & Play in Berlin?


“Was machst du hier? Programmierst du? Bist du Gamedesign-Student?” Mit diesen Fragen sah sich Lorenzo Pilia bei seinem ersten Besuch auf einem Game-Event konfrontiert. Als Reaktion organisierte er das Talk & Play. Auf der zweimonatlichen Veranstaltung treffen sich alle möglichen an Spielen interessierten Menschen – egal ob sie einen Hintergrund in der Spieleentwicklung haben oder einfach nur neugierig sind. (…)

Killerspiele! – Neue Doku-Reihe über alte Debatte


Die Vermutung liegt natürlich nahe, doch wider Erwarten handelt es sich bei der am kommenden Samstag (06.02.2016) um 23:15 Uhr auf ZDFinfo ausgestrahlten Doku-Reihe über Killerspiele nicht um einen Frontal21-Supercut des Muttersenders. Stattdessen darf man sich in der ersten von drei Folgen auf eine sachliche und fachkundige Auseinandersetzung mit der Geschichte der First-Person-Shooter freuen, für die der WASD-Herausgeber und allgemeingültige Spitzentyp Christian Schiffer zusammen mit einigen alten Branche-Hasen auf längst vergangene Gewaltspieldiskussionen zurückblickt. (…)

Tropes vs Women: Die strategische Verhüllung des Allerwertesten


Auch wenn es der Titel des neuesten Videos aus Anita Sarkeesians „Tropes vs Women in Video Games“-Reihe vermuten ließe, driftet das Ganze am Ende dann doch nicht ins ungewollt Satirische ab. Die strategische Verhüllung des Podexes wirkt dann auch zunächst wie ein ziemlich herbeigeführter Untersuchungsgegenstand, doch die nicht zu unterschätzende Wirkung der zwei Hinterbäckchen – gerade in Bezug auf das Missverhältnis von weiblichen und männlichen Exemplaren in Spielen – wird in nur wenigen Minuten recht anschaulich verdeutlicht. (…)