Holt die Kalender raus, es gibt was zu notieren: Vom 20. bis 23. April findet erneut die A MAZE. / Berlin statt. Unter dem Namen, dessen korrekte Schreibweise ich selbst als treuer Gast jedes Jahr aufs Neue nachschlagen muss, trifft sich die internationale Indieszene, um Vorträgen zu Lauschen, an Workshops teilzunehmen, Awards zu Verleihen – und um zu Spielen. (…)
Ludum Dare 34: Double Kick Heroes
Mir wird oft nachgesagt, ich würde einfach alles hassen: Filme, Serien, Videospiele, Musik, Topfpflanzen, andere Menschen. Dem muss ich vehement widersprechen. Es ist sogar relativ einfach, sich einen Platz in meinem Herzen zu sichern. Es gibt eine Liste von Dingen, die mir automatisch gefallen, und von dieser Liste hakt Double Kick Heroes ziemlich viele Punkte ab. (…)
That Dragon, Cancer: Ritter ohne Rüstung
An einer Waldlichtung sitzt der kleine Joel, zusammen mit einem Mops und lacht. Es herrscht strahlender Sonnenschein und Junge wie Tier futtern sich durch die nicht enden wollenden Stapel an Pfannkuchen, die so hoch sind, dass ich die beiden fast nicht entdeckt hätte. Ich mache Seifenblasen und höre Joel zum ersten Mal richtig sprechen. (…)
Ludum Dare 34: Griffin Card
Meine erste Berührung mit Videospielen machte ich auf dem alten PC meines Vaters mit einem zu irgendeiner Zeit sicher brandaktuellen 386er-Prozessor. Dazu gehörte auch eine unfassbar große Sammlung von 5,25”-Disketten mit Spielen, die ich an langweiligen Nachmittagen reihenweise durchprobierte. Es war vielleicht nicht meinem Alter angemessen, dass sich darunter auch Leisure Suit Larry befand, aber zum Glück beschränkten meine Englischkenntnisse sich damals noch auf “Hello. (…)
Empire TV Tycoon: Popkulturpixel
Natürlich könnte ich es mir sehr einfach machen und früher zum Mittagessen kommen, indem ich kurzerhand feststelle, dass Empire TV Tycoon ein Remake von Mad TV ist. Denn das wird offensichtlich, sobald man das Spiel startet und der rote Pixelcursor erscheint, der direkt aus den Neunzigern ausgebrochen sein könnte. Und nicht mal die Entwickler machen daraus ein Geheimnis und geben Mad TV und Game Dev Tycoon als ihre direkten Inspirationen an. (…)
FAST Racing Neo: …und es hat Zoom! gemacht
“Woah!”
Das war das erste Wort, das mir in den Sinn kam, als ich mit einem der windschnittigen Hochgeschwindigkeits-Fahrzeuge über die kurvenreichen Strecken von FAST Racing Neo raste. Zu viel mehr war ich nicht in der Lage. Zu sehr war mein Kopf damit beschäftigt, meine Rakete hochkonzentriert auf der Strecke zu halten. (…)
Carcassonne: Game of the Year 2001
Carcassonne ist das Spiel des Jahres. Gewesen. 2001 war das. Und auch nach 15 Jahren hat es noch immer einen festen Platz in jeder gut sortierten Spielesammlung. Die Grundlage war also schon vorhanden, als die Coding Monkeys den Klassiker 2010 aus der Pappschachtel auf den damals noch kleinen Bildschirm des iPhones holten. (…)
Eine Mod beseitigt das größte Übel in SOMA: die Monster
Ich wollte SOMA lieben, stattdessen hasste es mich. Zum Glück hat das Internet eine Lösung für dieses Problem gefunden. Eine über die Steam Workshops veröffentlichte Mod beseitigt den größten Makel von Frictional Games’ philosophischem Horrorspiel: die Monster. Statt wild anzugreifen, werden die Roboter und Mutanten zu passiv herumlaufenden Statisten. Vom wirklich, wirklich furchtbaren Namen “Weichei-Modus” mal abgesehen eine tolle Idee. (…)
Ludum Dare 34: Slash Quest
“Ein Ritter wächst an seinen Herausforderungen” besagt ein altes Sprichwort, das ich mir gerade ausgedacht habe. Ritterlichkeit ist im Jahr 2016 nur noch etwas Symbolisches statt der tatsächlichen Berufsbezeichnung, die sie im 14. Jahrhundert noch war. Ähnlich symbolisch ist auch das Wachstum in Slash Quest, denn im Erstplatzierten des 34. (…)
Ludum Dare 34: Floppy Frog
Auf einem Regal über meinem Fernseher steht ein gigantischer Super-Sternenzerstörer aus LEGO. Er ist in gewisser Weise ein Erbe meiner Kindheit. Nicht, weil er so alt ist, sondern weil mich meine Begeisterung für die Plastik-Bausteine seither begleitet. Mal verfolge ich dieses Hobby mehr, mal weniger, aber nie käme ich auf die Idee, etwas Schlechtes über LEGO zu sagen. (…)
The Lost Levels: 01/2016
Vorsätze. Mit dem Rauchen aufhören, sich vegan ernähren oder weniger Alkohol konsumieren kann jeder. Langweilig. Der Kategorie Lost Levels wieder monatlich einen Artikel zu spendieren scheint mir ein deutlich sinnvollerer Vorsatz für 2016 zu sein. Zur Erinnerung: Die hier aufgeführten Spiele sollten ursprünglich in einzelnen Artikeln besprochen werden, doch leider kam es aus Zeitgründen nicht dazu. (…)
Awesome Games Done Quick: Speedruns für den guten Zweck
Jetzt aber schnell! Der Livestream des diesjährigen Awesome Games Done Quick hat soeben angefangen. Bei dem zweimal im Jahr stattfindenden Event werden eine Woche lang Speedruns diverser Spiele live ins Internet übertragen und gleichzeitig Spenden für einen guten Zweck gesammelt. Letztes Jahr kamen so über 1,2 Millionen Dollar zusammen, die an Ärzte ohne Grenzen gingen. (…)
Ludum Dare 34: Reap
Gestrandet zu sein auf einer einsamen Insel – ein Standardkonstrukt jeder Was-wäre-wenn-Diskussion. Welche Bücher würdest du mitnehmen, welche Wünsche wählen, wenn du drei frei hättest und an wen würdest du wohl am meisten denken? Alles reine Hypothese, denn einsame Inseln gibt es so gut wie gar nicht mehr, schon gar nicht strandet irgendwer darauf. (…)
“Ludum Dare”-Chef Mike Kasprzak im Interview
Was im stillen Kämmerlein von Entwicklerstudios unter dem Deckmantel des Prototyping seit jeher passiert, tritt seit einigen Jahren immer stärker ins Licht der Öffentlichkeit: Der Game Jam, die Ursuppe der Spieleentwicklung, in der Ideen ausgetestet, geteilt und bewertet und mit ein bisschen Glück sogar zu einem kleinen Kassenschlager werden können. Aber wie viel Freiheit steckt wirklich hinter dem Konzept? (…)
Random Encounters: Sexuelle Gewalt und “Sexiness”
Stattet man dieser Tage der Onlineplattform Indiegala einen Besuch ab, sticht neben dem obligatorischen Tagesangebot und einer Reihe von Spielebundles mit unterschiedlichen thematischen Schwerpunkten vor allem eines ins Auge: Ein feinsäuberlich geschnürtes Paket mit fünf Spielen, das seinem Namen zufolge “Sexy Girls” enthält. Der Blick auf die in einer Reihe präsentierten Spielecover allerdings macht stutzig. (…)