Autor: Pascal Simon

Pascal Simon

Tiny Heist: Intruder!


Wisst ihr noch, Terry Cavanagh? Natürlich wisst ihr noch! VVVVVV ist schließlich eines eurer Lieblingsindiespiele. Und Super Hexagon hat euch hoffentlich genau so sehr gebrochen wie mich. Als ich ihm auf Twitter eingestanden habe, mich mit letzterem besiegt zu haben, hat Terry meine Kapitulation übrigens ehrenvoll akzeptiert. Jedenfalls fragt ihr euch vielleicht, was eigentlich aus ihm wurde. (…)

5 aus 16: Pascal


Wir alle wissen, dass wir darüber reden müssen: 2016 war ein furchtbares Jahr. Die Liste der noch lebenden, coolen Personen wird rapide kürzer, ich bin überrascht und glücklich, weil Österreich keinen Nazi gewählt hat und Großbritannien möchte nicht mehr mit dem Rest der Welt spielen. Aber sehen wir es doch mal positiv: In der sechsten Staffel Game of Thrones sind einige befriedigende Dinge passiert, Pandas sind nicht mehr vom Aussterben bedroht, Bill Murray hat sich über irgendwas gefreut und es war aus den verschiedensten Blickwinkeln ein wirklich gutes Jahr für Videospiele. (…)

Alphalevel: RimWorld

Mir wurde einmal unterstellt, bei jedem Gespräch über Spiele, das lange genug andauert, irgendwann Dwarf Fortress zu erwähnen. Und ich muss zugeben: Das ist durchaus möglich, ist Dwarf Fortress doch eines der Spiele, das mich am intensivsten umtreibt. Ich liebe diese Komplexität, die keinen anderen Zweck erfüllt, als immer noch absurdere Sachen passieren zu lassen. Es ist fast schon alltäglich, dass ein Zwerg sich das Genick bricht, weil er auf dem Blut seiner erlegten Feinde ausrutscht und ich unsere Festung an einer ungünstigen Stelle abschüssig angelegt habe. Und die niedlichen Kätzchen, die sich zu Tode kotzen, weil sie in Tavernen Alkoholpfützen auflecken, waren vielleicht unerwünschtes Verhalten, aber trotzdem denkwürdig. (…)

Breached: Floating Simulator


Gestrandet auf einem fremden Planeten, ohne Erinnerung daran, wie ich dort hin komme oder was ich dort soll, weckt der Computer mich aus dem Kryptoschlaf und teilt mir mit, dass ich nur noch sieben Tage zu leben habe, wenn ich nicht wichtige Reparaturen an unserer Station vornehme. Ich soll bitte die Drohnen benutzen, um Ressourcen zu sammeln und wenn ich unbedingt möchte kann ich mich auch durch die Hashtags in meinem Tagebuch klicken, um mehr über meine Situation zu erfahren. (…)

N++: Grau in Grau


Laufen. Springen. Schneller laufen. Höher springen. Mit gerade mal zwei Richtungen und einer Aktion lässt N++ selbst die meisten Arcade-Automaten so kompliziert wie Kampfjets aussehen. Als Strichfigur, die auf einigen Bildschirmen wohlwollend als Ninja bezeichnet wird, sprintet man gegen die Uhr durch abstrakte Level, sammelt Münzen ein und weicht Minen, Raketenwerfern und Laserkanonen aus. (…)

Seraph: Gott weiß, ich will kein Engel sein


Seraph hat es mir schwer gemacht, darüber zu schreiben. Fast wünschte ich mir, es wäre so ein gescheitertes Early-Access-Projekt, wo ein unfertiger Build hochgeladen wird, dann kassieren die Entwickler das Geld, setzen sich nach Haiti ab und geben nach einem Jahr bekannt, dass die Entwicklung eingestellt wurde. Aber Seraph war Early Access, wie es uns immer versprochen wurde: Das Team war aktiv, redete mit der Spielerschaft, reagierte schnell auf Bugs und gab sich offensichtlich insgesamt Mühe, eher positiv als negativ aufzufallen. (…)

Ludum Dare 36: Telegrapher


Reden wir nicht lange um den heißen Draht herum: Die offensichtliche Inspiration für Telegrapher war Papers, Please. Aufmachung, Schriftart, Handlung — alles lässt die Spuren klar erkennen. Aber das macht nichts. Statt für einen vage osteuorpäischen Schurkenstaat Einreisepapiere zu kontrollieren, ist man hier damit beauftragt, für einen vage osteuropäischen Schurkenstaat Nachrichten zu morsen. (…)

The GOP Arcade – Keeping your politics in my games


Verschwörungstheoretiker hätten an The GOP Arcade keinen Spaß, denn man kann keine grünlinke Verschwörung der feministischen Illuminati der BRD GmbH wittern, wenn die Botschaft offensichtlich ist. Wo The Force Awakens seinen eigentlichen Zweck, die weiße Herrenrasse auszurotten – ja, wirklich; googlet es lieber nicht – sehr subtil versteckt, beschäftigen sich die Spiele in der GOP Arcade alle mit einer starken Meinung mit aktuellen Themen des US-amerikanischen Wahlkampfs. (…)

Ludum Dare 35: Polydrone


Ludum Dare weiß ich ja hauptsächlich für Experimente zu schätzen. Dass dabei Spiele entstehen, die als fertiges Produkt herhalten könnten, erwartet hoffentlich niemand – die wenigen, großartigen Ausnahmen können ruhig solche bleiben. Und den Anspruch, wenigstens interessant zu sein, erfüllt Polydrone auf jeden Fall. Das manchmal etwas müde Genre der Shmups mischt es damit auf, dass man nur indirekte Kontrolle darüber hat, in welche Richtung man denn nun schießt, dafür feuert man aber wenigstens in viele Richtungen gleichzeitig. (…)

Ludum Dare 35: Xenosphere

Spieleklassiker, die ihr liebt … im Weltraum!

Vielleicht ist es mir einfach nur entgangen – man sagt mir nach, das Weltgeschehen nicht besonders aufmerksam zu verfolgen und ich würde die Zombieapokalypse vermutlich verpassen – doch nach allem, was ich weiß, ist diese Idee neu: Breakout, aber im Weltraum kombiniert mit einem richtigen Level, durch den man sich langsam fortbewegt. (…)

Shanghai Major 2016: The drama that keeps on giving


Letzten Sonntag fand – nach mitteleuropäischer Zeit selbst für mich als Enthusiasten viel zu früh – das Finale des Shanghai Majors statt, eines der wichtigsten Dota 2-Turniere. Die Majors wurden vom Entwickler Valve ins Leben gerufen, um ein wenig Stabilität in die Profiszene zu bringen. Noch bis vor wenigen Monaten konzentrierten sich alle Teams nur auf deren jährlich stattfindendes Hausturnier The International mit den immer verrückter werdenden Preisgeldern. (…)

Pascal Simon