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Deutscher Computerspielpreis 2017: Der geschenkte Gaul


Die Verleihung des Deutschen Computerspielpreises fand dieses Jahr nicht in München, sondern in Berlin statt. Zweifel an der Herkunft ihres Schirmherren gab es trotzdem keine. Brezeln und Obazda lieferten als Begrüßungshäppchen eine kulinarische Erinnerung daran, dass das “Bundesministerium für Verkehr und digitale Infrastruktur” in den Händen der CSU liegt. Besonders Staatssekretärin Dorothee Bär nutzte das Event schon immer geschickt zur Selbstinszenierung. (…)

A MAZE Awards 2017: Der andere deutsche Computerspielpreis


Auch zehn Jahre nach ihrer Gründung ist die A MAZE noch immer eine exzentrische Veranstaltung. Allerdings droht die Heimat der Indie-Konferenz/Kunstausstellung auf dem Berliner RAW-Gelände angesichts immer näher rückender Baukräne bald von der Gentrifizierung verschluckt zu werden. Vielleicht hat die Vorstellung, dass die angenehm ranzige Galerie des Urban Spree bald im Schatten einer unangenehm bonzigen Mall liegt, auch etwas Symbolisches. (…)

Exklusiv bei Superlevel: Das deutsche Cover des neuen Zelda-Spiels


Heute morgen um 5 Uhr mitteleuropäischer Winterzeit war es endlich soweit: Nintendo stellte seine sehnsüchtig erwartete Hybrid-Konsole Switch offiziell der Weltöffentlichkeit vor. Nach dem massiven Teraflop der Vorgängerkonsole Wii U standen die Japaner dabei unter Zugzwang, schließlich hatten Mitbewerber wie Sony und Ouya in den vergangenen Jahren sowohl technisch als auch wirtschaftlich die Nase vorn. (…)

Code 7: Ein modernes Textadventure


Kaum ein Genre wirkt so aus der Zeit gefallen wie das Textadventure. Es eine der Urformen des Mediums, aus einer Zeit vor Grafik und dem Streben nach immer größerer Immersion. Aber wenn man sich die Veröffentlichungen der letzten Jahre so anschaut, scheint das Textadventure eine regelrechte Wiedergeburt zu erfahren. Duskers verbindet ein Echtzeitstrategiespiel mit Textbefehlen, Hacknet ist eine Hackersimulation mit viel Humor und Lifeline brachte eine ausschließlich in Text erzählte Geschichte erfolgreich auf das Smartphone. (…)

Homebrew auf Sonys Handheld: Livin’ la Vita loca


Kaum ein Stück Spiele-Hardware musste in den vergangenen Jahren soviel Spott und Häme ertragen wie Sonys Playstation Vita. Bisweilen zurecht, da deren stiefmütterliche Behandlung seitens namhafter Entwickler, inklusive Sony selbst, für gähnende Leere auf den luxuriös bepreisten Memory Cards gesorgt hat. Dabei wurde jedoch oftmals übersehen, dass die Indieszene die wurstbrotförmige Handkonsole durchaus in ihr Herz geschlossen hat. (…)

Gotta go fast: Die Summer Games Done Quick 2016 sind eröffnet

Es ist mal wieder so weit: Am 3. Juli startet die Sommer-Ausgabe von Games Done Quick. Eine Woche lang zeigen uns dort die weltbesten Spedrunner_innen, wie unsere Lieblingsspiele richtig gespielt werden. Oder zumindest anders, als bei einer üblichen Feierabend-Partie auf der Couch. Das Ganze dient nicht nur dem Spaß am Entdecken neuer Arten zu spielen, sondern auch noch einem guten Zweck:

Games Done Quick is a series of charity video game marathons. (…)

Paint of Persia: Pixeln nach Zahlen

Pixelart erfreut sich besonders bei Indiespielen und Gamejams großer Beliebtheit. Von nostalgischer Retro-Romantisierung bis zum modernen Stilmittel bietet sie mehr Möglichkeiten, als die niedrige Auflösung vermuten ließe. Paint of Persia ist ein Werkzeug, das die Erstellung von Hintergründen und Animationen erleichtern soll. Entwickelt vom franzöischen Ludum-Dare-Teilnehmer Dunin lässt sich damit eine beliebige Vorlage mit Leichtigkeit als Pixelbild nachzeichnen. (…)

Die geilsten Spiele der #E32016🎮

Auf der Electronic Entertainment Expo in Los Angeles wird diese Woche mal wieder allerlei angekündigt. Neuheiten sind kaum dabei: Battlefield 1, Mass Effect 4, FIFA 17, Call of Duty ∞… Videospielbegeisterte Kids können dank der Zahlen hinter den Franchise-Fortsetzungen dann zwar bald bis Hundert zählen, interessante oder gar mutige Titel fallen aber nicht vom Fließband. (…)

PocketCHIP: Fantasie wird Realität


Glaubt man diversen TED Talks, können sich Limitationen positiv auf die Kreativität auswirken. Ob Joseph White einen dieser Talks gesehen hat, sei mal dahingestellt, mit dem PICO-8 entwickelte er aber eine Fantasiekonsole, welche sich stark an dem Motto “weniger ist mehr” orientiert. Spiele sind maximal 32k groß, was für ein paar Sprites in der Höchstlänge und -breite von 8 Pixeln ausreicht. (…)

A MAZE. / Berlin 2016: Die Höhepunkte vom Freitag


Auch am Freitag verteilten sich die Vorträge auf der A MAZE zu kulturellen wie technischen Aspekten von Videospielen auf die Räumlichkeiten des Haubentaucher und des Ambulatoriums. Dank der Livestreams und Aufzeichnungen bei Voice Republic werden die Inhalte auch Ferngebliebenen zugänglich gemacht. Die folgenden drei Vorträge zählten meiner Meinung nach zu den interessantesten des abschließenden Konferenz-Tages. (…)

A MAZE. / Berlin 2016: The Most Amazing Game Awards

Die Preisverleihung auf dem A MAZE. / Berlin war schon immer eine etwas seltsame Angelegenheit. Irgendwie gehört es zu einem Kunstfestival, Auszeichnungen zu vergeben, andererseits passt der Exzellenz-Gedanke nicht wirklich zum Selbstverständnis der ehemals “Indie Connect” betitelten Veranstaltung. Die ungewöhnlichen Kategorien spiegeln die immer noch vorhandene Unwilligkeit wider, Spiele in all zu enge Schubladen einzuordnen. (…)

A MAZE. / Berlin 2016: Der Donnerstag zum Nachhören

Die A MAZE. / Berlin ist nicht nur ein Festival, sondern auch eine zweitägige Konferenz. Aufgeteilt auf die Räumlichkeiten des Haubentauchers und des Ambulatoriums wuchs das Programm in diesem Jahr erstmals so weit an, dass nicht einmal mehr Anwesende jedem Talk, Panel und Workshop beiwohnen konnten. Dankbarerweise verschwinden die gesprochenen Worte nach Ende der Veranstaltung nicht im Nichts, sondern werden von Voice Republic aufgenommen und archiviert. (…)

A MAZE. / Berlin 2016: Der Indie-Gipfel beginnt


Heute um 18 Uhr beginnt die diesjährige Ausgabe des Indiespiele-Festivals A MAZE und damit der heimliche Höhepunkt der International Games Week. Bis Samstag läuft das Programm an drei verschiedenen Standorten auf dem RAW-Gelände mit Talks, Workshops, Partys und natürlich der zentralen Ausstellung im Urban Spree. Zum Auftakt gab es heute morgen auf der Pressekonferenz bereits einen Eindruck von den nominierten Spielen und ihren Entwicklerinnen und Entwicklern. (…)

Return of the Obra Dinn, eineinhalb Jahre später

Return of the Obra Dinn, das neue Spiel von Papers, Please-Entwickler Lucas Pope, wird mit Spannung erwartet, seit er es 2014 mit einer ersten Demo ankündigte. In seinem Entwicklungs-Tagebuch blickt Pope auf die Fortschritte und Schwierigkeiten der letzten 1,5 Jahre zurück, die in die neueste Version seines verfluchten Segelschiffes Obra Dinn geflossen sind. (…)