Kentucky Fried Zero – English Edition
This is the first part of our analysis of Kentucky Route Zero.
Original by Magnus Hildebrandt, translation by Dennis Kogel
Deutsche Versionen: Teil 1, Teil 2, Teil 3
English versions: part 1, part 2, part 3
Kentucky Route Zero, the Kickstarter funded adventure about a delivery driver searching for an unknown address in a surrealist Kentucky, is an exceptional game. (…)
Organ Trail: Director's Cut
Hurra, hurra, der Frühling ist endlich da! Es wird wieder warm, die ersten Knospen sprießen und deswegen wird’s Zeit für einen großen Superlevel-Betriebsausflug! Fabu, Dom, Marcus, Dennis und ich haben uns in Washington D.C. getroffen, ein abgewracktes Auto sowie das übliche Dutzend Schrotflinten gemietet und fahren nun seit einigen Tagen auf dem berüchtigten Organ Trail durch die United States of Zombieapocalyptica umher. (…)
Alphalevel: Gunpoint
Konjunktionen sind die Stromkabel der Grammatik, denn sie verbinden ansonsten langweilige Satzteile zu interessanten, sinnhaften Konstrukten: Ich liebe Superlevel, wenn die Sonne scheint. Ich spiele Super Hexagon, obwohl ich schlecht bin. Lustige, merkwürdige oder ganz und gar nutzlose Dinge geschehen, oder man mit ihnen spielt, sie austauscht wenn verdreht.
Gunpoint ist “Konjunktionen: The Indie-Game” – wenn Konjunktionen Stromkabel sind und die deutsche Grammatik eine düstere Pixelzukunft. (…)
Kickstarter Fundgrube: Divinity: Original Sin, The Big Blue, Consortium, Planet Explorers
Nachdem nun letzte Woche das Projekt Torment: Tides of Numenera mit überwältigendem Erfolg abgeschlossen wurde, wende ich mich dieses Mal wieder den kleineren Projekten zu. Die ursprüngliche Idee von Kickstarter war es ja, eine Plattform für all jene zu sein, die eben keine großen und bekannten Namen im Rücken haben.
Auch wenn große Projekte immer viel Begeisterung generieren, sind es doch die kleineren, die vielleicht mal etwas Neues ausprobieren wollen, die oft am interessantesten erscheinen. (…)
Guacamelee!
Guacamelee! für Playstation und Vita war beim IGF für Excellence in Visual Arts nominiert und es sieht umwerfend aus. Mit seinen strahlenden Farben, bunten Monstern und bizarren Figuren ist das Spiel über einen heldenhaften Luchador purer Pop. Es ist aber eben nicht nur schicke Präsentation, sondern ein erstaunlich cleveres Action-Spiel und der Beweis dafür, wie gut ein Spiel nur sein kann, wenn es um eine Kernidee herum entsteht. (…)
Evoland
Wäre ich vor knapp einem halben Jahr gefragt worden, ob eine Ausarbeitung des Ludum Dare #24-Gewinnertitels Evoland mein Interesse fände, so hätte ich dies bejaht. Die Erweiterung des virtuellen Streifzuges durch die Adventure-Genregeschichte klang nach einem verheißungsvollen, vielversprechenden Projekt. Das Designkonzept des Flash-Vorgängers war so simpel und originell zugleich, dass mir ein Scheitern unmöglich erschien — doch das Endprodukt enttäuschte mich bitter. (…)
6180 The Moon
Gäbe es einen Preis für das unscheinbarste Spiel, käm 6180 The Moon ganz sicher auf die Liste der Nominierten. Eben diese Unscheinbarkeit ist wohl dafür verantwortlich, dass sich kaum jemand außerhalb meiner Filterblase für das Spiel interessiert. Schlimmer noch: Nicht mal ich habe mich für 6180 The Moon erwärmen können, bis ich schließlich selbst Hand anlegte — und binnen weniger Spielminuten eine Erleuchtung erfuhr. (…)
100% Indie
Treffen sich ein Hardware-Riese und ein Software-Riese in einer Bar. Was wie ein Witz beginnt, ist durchaus Realität, auch wenn es sich bei der Bar womöglich um einen Barscheck handelt. Willkommen bei 100% Indie, einer Initiative von Samsung und Chillingo. Copyright 2013. Electronic Arts Inc. All Rights Reserved. 100% WTF. (…)
Physica
Wer hin und wieder oder auch öfter über Spiele schreibt, wird folgende Situation womöglich kennen: Da gibt es ein Spiel, das ist wirklich gut — aber im Laufe der letzten Monate oder auch Jahre hat man schon so viel über ganz ähnliche Spiele geschrieben, dass einem regelrecht die Worte ausgehen. Trotzdem möchte man besagtes Spiel lobend erwähnen, ohne zu sehr in die Artikelbausteinkiste zu greifen. (…)
Cart Life
Willkommen bei Cart Life, ihrem in Schwarz-Weiß-Grau-Pixelästhetik gehaltenen Digital-Semidepressivum, welches als ‘Einzelhandelssimulator’ drei der wichtigsten Auszeichnungen des diesjährigen Independent Games Festivals — inklusive des Grand Prizes — für sich beanspruchen konnte. Jetzt schon verwirrt? Exzellent. (…)
GDC 2013: Es gab auch ein paar Spiele
Man mag es kaum glauben, aber die Game Developers Conference eignet sich nicht nur, um sich mit Entwicklern zu treffen und über über die Zukunft des Mediums zu sprechen — es gab auch tatsächlich auch noch ein paar Spiele zu sehen. Und einige davon waren so spannend und vielversprechend, dass sie mir einen eigenen Artikel wert sind. (…)
Slender: The Arrival
Während Horrorfilme und -Literatur umständliche Konstruktionen wie Found-Footage, Tagebücher und Identifikationsfiguren verwenden, um die Einschränkungen ihrer indirekten Erzählweise zu überlisten, können Videospiele den Schrecken direkt erfahrbar machen. Ein bisschen Interaktion, einfache Bewegung im dreidimensionalen Raum und unser Hirn lässt sich davon überzeugen, dass die Spielwelt wie die Realität funktioniert. (…)
Bwak
“Watching TV at night is very dangerous.”
Ihr wollt Realismus in Spielen? Schön, hier bekommt ihr euren Realismus. Im Freewarespiel Bwak schlüpft ihr ins Federkleid eines schreckhaften Hahns, der nachts vor dem Fernseher sitzt und durchs Programm zappt. Dafür seid ihr zuständig. Mit jedem Druck auf Z wird zum nächsten Programm geschaltet, für jeden Wechsel wandert ein Punkt aufs Konto. (…)
Deletr
Und jetzt holt euch bitte einfach mal Deletr für iOS, denn das ist so, als wenn Tetris, Bejeweled und Drop7 ein hexagonförmiges Kind zur sphärischen Musik von Hundreds gezeugt hätten. Und jetzt nochmal für alle Nicht-Games-Hipster: Bei Deletr handelt es sich um ein elegantes, kostenloses Puzzlespiel, in dem bunte Sechsecke strategisch gestapelt werden müssen. (…)
Arena.Xlsm
“Welcome to the Arena! You must battle your way past my monsters if you hope to survive!”
Tabellenkalkulation ist mein Kryptonit, aber was Cary Walkin da mit Hilfe von Excel und zahlreichen Macros auf die monströsen Beine gestellt hat, sollte nicht unerwähnt bleiben. Arena.Xlsm ist ein rundenbasiertes, in Microsoft Excel (Versionen ab 2007) lauffähiges RPG. (…)