Tja. Das Timing ist vielleicht nicht perfekt, da sich derzeit alles um die E3 in Los Angeles dreht, aber womöglich steht ihr ja auch gar nicht auf Trailer und Gossip — dann dürfte euch freuen, dass die 20. Folge von DOOMIAN am Start ist. Ich spreche mit meinen Gästen u.a. über Manager-Spiele, die ohne Lizenzen auskommen müssen, Tränendrüsen, Live Action Role Playing und queere Charaktere in Videospielen. (…)
Random Encounters: Queere Nachschlagewerke
Dass es bis heute relativ wenige Spiele gibt, in denen Bi-, Homo- oder Transsexualität dargestellt, geschweige denn gut durchdacht thematisiert wird, ist keine sonderlich revolutionäre Erkenntnis. Neu hingegen sind gleich zwei Online-Archive, die Titel auflisten, in denen vielfältige Sexualitäten eben doch Erwähnung finden oder sogar ausführlich verhandelt werden.
Queerly Represent Me wurde von Alayna Cole ins Leben gerufen, um als Nachschlagewerk sowohl für Forscher_innen als auch für Spieler_innen zu dienen. (…)
Gaming In Color: Queerdenker
Dass sich die Videospielbranche durch eine Hegemonie der Heterosexualität definiert, zeigt sich auch fast sechzig Jahre nach der Erfindung des ersten Videospiels noch. Mit der Öffnung des Mediums für eine größere Zielgruppe und der zunehmenden Verfügbarkeit technischer Mittel für die Spieleentwicklung, wurde diese Basis in jüngster Vergangenheit zwar spürbar rissig — fernab der kleinen, mühsam herausgemeißelten Einbuchtungen aber gibt es nach wie vor nur wenig Rückzugsraum für Menschen, die homo-, bi-, trans- oder intersexuell sind. (…)
Queers in Love at the End of the World
Du hast 10 Sekunden bis zum Untergang der Welt.
10 Sekunden, um zu lachen.
10 Sekunden, um zu weinen.
10 Sekunden, um ein Käsebrot zu essen.
10 Sekunden, um einen zynischen Kommentar zu schreiben. (…)
Re: Spielplatz #3 "Queer Games"
Liebes Spielplatz-Magazin, lieber Mark Heywinkel,
wir sind hier bei Superlevel ja riesengroße Fans von alternativem Spielejournalismus. Und jedes Mal, wenn sich ein Magazin, ein Blog, eine Zeitung entschließt, über queere Spieleentwickler, queere Figuren in Spielen, queeren Kram im Allgemeinen zu schreiben, dann geht mir das Herz auf. Sowas will ich lesen. (…)
Queer Pixels: Less Fighting, More Loving
Best Of DOOMIAN #001: Sexism and Drugs and LARP ’n’ Roll
Zuerst das eingeläutete Ende von Superlevel, nun eine saftige Verspätung und dann auch noch eine Best-Of-Folge? War’s das jetzt? Ist DOOMIAN die Luft ausgegangen? Nein, keine Sorge, ich musste nur mal durchatmen. Aktuell stehe ich vor der Wahl, mich mit diesem Format (und möglichen Ausläufern) einem etablierten Projekt anzuschließen oder Solopfade zu betreten. (…)
Random Encounters: Interview mit Christine Love
Als Christine Love auf meine Interviewanfrage reagiert, ist sie spürbar gestresst – und das ist kein Wunder, hat sie doch erst Ende Oktober ihr neues Spiel Ladykiller in a Bind veröffentlicht und ist seither kontinuierlich damit beschäftigt, Updates zu veröffentlichen. Nach Analogue: A Hate Story und Hate Plus handelt es sich dabei um die vorerst letzte und schon jetzt erfolgreichste Visual Novel der jungen Autorin und Programmiererin. (…)
VA-11 Hall-A: Betrunkene und Kinder sagen die Wahrheit
Kinder und Betrunkene sagen die Wahrheit. Das sagt zumindest ein Sprichwort. Ob das Sprichwort die Wahrheit sagt, ist wiederum eine andere Frage. Aber kommen wir erst mal zu den Betrunkenen zurück. Von denen tauchen nämlich die ein oder anderen in der Barkeeping-Simulation VA-11 Hall-A auf.
Random Encounters: Interview with Robert Yang
At A MAZE./Berlin, former Superlevel author Dennis and I had the opportunity to speak with Robert Yang. Yang earned himself the reputation as an expert in penis games and gave a talk on the first day of the festival, where he spoke about everything he knows about digital sex and peculiar private anecdotes. (…)
Random Encounters: Interview mit Robert Yang
Beim „A MAZE.“-Festival in Berlin hatten der hochgeschätzte ehemalige Superlevel-Autor Dennis und ich die Gelegenheit, mit Robert Yang zu sprechen. Yang hat sich mittlerweile einen weitreichenden Ruf als Experte für Penisspiele erarbeitet und am ersten Festivaltag einen Vortrag gehalten, in dem er sein Wissen über digitalen Sex sowie kuriose private Anekdoten preisgab. (…)
Read Only Memories: Die Maschinen der Zukunft
Siri. Data. Bender. Wall-E. Die Liste der popkulturellen Güter in Androiden-, Roboter- und Quasselnder-Taschenrechner-Form könnte man endlos weiterführen. Die Faszination ist dabei das, was wir nicht verstehen. Wie kann eine künstliche Intelligenz emotionale Kapazitäten oder ein eigenes Bewusstsein entwickeln? Und welche Gefahren verbergen sich dahinter? Davon ab: Egal ob als Helden, Antagonisten oder komödiantische Gegenpole — die großen Robo-Vorreiter haben alle ihren eigenen bereichernden Charme. (…)
Twitch Plays Video Game Journalism – Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Dies ist die Geschichte einer alten Stadt. Diese Stadt war voll mit Schlangen. Dann wurden alle plötzlich getötet. Von Enten, Lasern und Stöcken geschlagen. Es trafen sich ohne Hosen diverse Männer. Leider mit Waffen und Luftballons. Sofort stürmten Soldaten den in Gefahr steckenden Bananensaft. Veganer sind lecker. Kleinfreund macht Dilettanten zu Gegnern von Pferden, die sich auf Snake vergnügen, hinter BigBoss. Er schoss leise und schnell Strümpfe über seine Strümpfe. Nicht Quiet, sondern MotherBase SEO hat D-Dog Pokmon MMO. (…)
Random Encounters – Gat Life: Boyfriend Bar
Es ist beileibe kein Geheimnis, dass unser Medium auf dem wackeligen Fundament eigenwilliger Moralvorstellungen zu einem riesigen Industriekomplex herangewachsen ist. Allerorten dröhnt es aus den Lautsprechern der Heimkinos: Das Gepolter und Geratter, begleitet von Schmerzens- und Todesschreien. Gewalt hat sich als zentrale Spielmechanik etabliert, mal abstrakt und mal mit fast fotorealistischer Detailtreue. (…)
GDC 2013: #1ReasonToBe
“Why am I doing this? I founded this fucking industry you motherfuckers.” – Brenda Romero
Das Publikum weint, klatscht, jubelt. Gerade ist das Panel #1ReasonToBe zu Ende gegangen und die GDC wurde gewonnen. Schon wieder. Diesmal aber im Namen von Gerechtigkeit, Gleichheit, Liebe und einem unglaublichen Fuck-Yeah-Panache über das Problem, das die Spieleindustrie mit Frauen, Queer- und Trans-Menschen hat. (…)