Archiv: #Spiele

Spiele

Ludum Dare 26: The Game Without Controls

Eine kürzlich herausgebrachte Studie belegt, dass alle fünf Sekunden eine Kartoffelprinzessin entführt wird. In The Game Without Controls geht es genau um solch ein ungeheuerliches Geschehen. Dummerweise muss man zur Rettung ihrer nachtschattengewächslichen Beilagenhoheit einen armen Pixelritter lenken, der sich nicht auf konventionelle Weise steuern lassen möchte. Da hilft nur eins: Timing. (…)

Ludum Dare 26: Chameleon Run

Das kleine Jump’n’Run-Spiel mit dem treffenden Namen Chameleon Run könnte als das uneheliche, aber dennoch liebenswürdige Kreuzungserzeugnis zwischen Canabalt und Tastatour bezeichnet werden, ist aber in Wirklichkeit eines der 2.347 Erzeugnisse des 26. Ludum Dares mit dem Thema Minimalismus. Die Aufgabe erscheint so simpel wie die Grafik: Zur richtigen Zeit muss gesprungen und die Farbe der nächsten Plattform angepasst, sonst zerschellt der kleine Springinsfeld in all seine Pixelorgane. (…)

Quantum Corps

Was ist besser als die Fähigkeit, an der Decke zu laufen? In Zeitlupe an der Decke laufen natürlich! In der schon wieder vergangenen Zukunft des Jahres 2002 wird das kein Problem sein — zumindest für die Mitglieder des Quantum Corps in Detroit. Ausgestattet mit modernster Technologie bekämpft die Spezialeinheit die Verbreitung einer neuen Designerdroge. (…)

The Lost Levels: 05/2013

Werte Zielgruppe, es folgt eine wichtige Botschaft: Durch die erfolgreiche Umsetzung der Superlevel-Weltherrschaftspläne — es sei an dieser Stelle kurz der journalistische GDC-IGF-Feldzug des Imperators Kogel sowie die Auskundschaftung des A MAZE-Gebietes durch mehrere Superblogsoldaten genannt — stapelt sich im Bürokratiekeller der Stapel an zu erledigenden Aufgaben. Spiele wollen getestet und wichtige Ereignisse recherchiert werden, doch es fehlt uns allen an Zeit. (…)

A MAZE 2013: Auf der Suche nach Philipp Fisch

Wenn auf der imaginären Indie-Landkarte die geplagten Protagonisten von Indie Game: The Movie das superhippe Williamsburg darstellen, dann ist Deutschland Pforzheim. Es gibt Indie-Entwickler, aber sie sind nicht vernetzt, sie nicht bekannt und sie werden hier noch mehr ignoriert als irgendwo anders. Auf dem A MAZE Indie Connect habe ich mit Jana Reinhardt von Ratking Entertainment und Arnold Flöck von Tinytouchtales (Deletr) über deutsche Indies gesprochen. (…)

Alphalevel: Papers, Please!

“Congratulations. The October labor lottery is complete. Your name was pulled.”

Stell dir vor, du kontrollierst Pässe an der Grenze zu einem totalitären Zwergstaat, eine Frau tritt an dein vergittertes Fenster heran und sagt: “Ich wurde in die Prostitution verkauft, der Mann da hinten, er schlägt mich und die anderen Mädchen, bitte hilf mir!”, und du hast Mitgefühl. (…)

Candy™ Box

Spielt Candy Box, denn es ist großartig. Was auf den ersten Blick wie ein winziges, browsergestütztes Experiment eines Schöpfers mit merkwürdigem Humor aussieht, entpuppt sich schon nach wenigen Minuten als Quell unerwarteter Wendungen.
Inhaltlich ins Detail zu gehen, würde einiges an Spaß verderben, weshalb vage Beschreibungen ausreichen müssen: Candy Box hat … Süßigkeiten und Zahlen. (…)

Re: A MAZE Indie Connect 2013

Trotz des Besuches auf der A MAZE Indie Connect bleibt mir der Name ein Rätsel. Ist A MAZE nur für die Wortspiele zuständig? Ist Indie Connect nur ein Untertitel wie “Amaze – Fels der Entscheidung”? Dass die Veranstaltung nicht nur eine, sondern gleich zwei extrem unterschiedliche Webseiten unter amaze-festival.de und amaze-indieconnect.de pflegt, macht die Verwirrung komplett. (…)

drop

Z O M G W T F B B Q N O T C H V E R S C H E N K T S P I E L E I N S E L F M I C H N E R V T D I E S E R F O K U S A U F N O T C H B E I D E R L U D U M D A R E B E R I C H T E R S T A T T U N G U N H E I M L I C H A B E R A U F M I C H H O E R T J A K E I N E R B L E E P B L O O P O V E R A N D O U T

Fighting Gifs

Die Hintergründe in Beat’em Ups werden oftmals nur als Beiwerk wahrgenommen, schließlich spielt sich das eigentliche Geschehen im Vordergrund ab. Hinzu kommt, dass man sich als Kämpfer keine Ablenkung erlauben darf und das Hauptaugenmerk auf dem Gegner liegen muss, um im Kampf als Sieger hervorzugehen.
Doch was passiert, wenn man die Kontrahenten ausblendet? (…)

Kickstarter Fundgrube: Camelot Unchained, Infinite Space, Chasm, Risk of Rain, Gaming in Color

Wie ein Crowdfunding-Projekt verläuft, hat oft Informationswert über das eigentliche Projekt hinaus. An dem Erfolg verschiedener Projekte lassen sich die Trends der verschiedenen Zielgruppen ablesen. Dies äußert sich sowohl inhaltlich, wenn wie zum Beispiel momentan viele neue Rogue-like Variationen auftauchen, aber auch politisch, wenn Projekte mit bestimmten sozialideologischen Hintergründen unterstützt werden. (…)

Chaotic

Wenn wir in 10 Jahren auf die Spiele dieser Dekade zurückblicken, dann werden wir eine Super-Hexagon-förmige Zäsur sehen, die kaum einen Spielemacher unberührt gelassen hat. Auch Chaotic ist von Terry Cavanaghs Wandausweichmonstrum beeinflusst.
Es ist zwar im Kern ein Arcade-Shooter, in dem ein Kreis mit ständig wechselnden Schussmustern fiesen geometrischen Formen wie dem Quadrat oder dem Dreieck ausweichen muss, aber die mäandernden Farben, die aufpeitschenden Chipsounds und der Versuch, Spieler durch drehende Formen auf dem Bildschirm zu beeinflussen, ist pures Hexagon. (…)

Barbarium

Barbarium ist ziemlich gemein. Erst tut es, als ob man hier nur mit einer Fellunterhose bewaffnet die Welt der Postapokalypse vor Mutantenzombiecyborgs befreit — und dann trifft man alte, gebrechliche Pixelmänner, die sich über den heldenhaften Barbaren lustig machen. Und der Barbar schlägt mit dem Schwert um sich und er schießt die nörgelnden, alten Männer genauso wie die Mutantenzombiecyborgs in Stücke und befreit die Babes — aber niemand zeigt sich beeindruckt. (…)