Archiv: #Spiele

Spiele

Press [X] To Give Up

“It’s a game about killing bulls — and it is great because
matadors are fucking ballers…”

Da klickt man nichtsahnend auf einen Link in diesem berüchtigten Internetz und hat fünf Minuten später das Gefühl, die besten fünf Minuten der letzten fünf Minuten erlebt zu haben. Verwirrend? Das ist gar nichts gegen Press X To Give Up — ein kleines Flashgame, das beim Nordic Game Jam zum Thema “Grotesque” den 2. (…)

Westerado

Eigentlich geht es dem namenlosen Cowboy in Westerado ganz gut – immerhin ist er ein namenloser Cowboy, und das bringt erhebliche Coolness mit sich. Eines Tages setzt jedoch ein Raubmörder die Familienranch in Brand, wodurch Bruder und Mutter ums Leben kommen. Zeit für süße, staubige Rache.
Westerado stammt aus der Feder der Indie-Holländer Ostrich Banditos und ist zu gleichen Teilen Action, RPG und Western-Vergeltung, die schnell an Rockstar und John Marston erinnert. (…)

The Cave

Seit 25 Jahren versucht Ron Gilbert — der Mann, der Piraten, Beleidigungen und Boris Schneider-Johne erfunden hat — The Cave zu entwickeln. Es ist sein inoffizieller Nachfolger zu Maniac Mansion, dem Spiel, das ganz nebenbei das Genre des Point&Click-Adventures begründete. Es ist der Versuch, ein Adventure auch auf einer Konsole spielbar zu machen und das Rätseln mit gleich mehreren steuerbaren Charakteren auf eine neue Ebene zu hieven. (…)

Homuran

So langsam könnte man ja meinen, dass den Leuten keine Breakout-Varianten mehr einfallen, aber mit Homuran wurde ich erneut eines Besseren belehrt. In dem kleinen Flashgame steuert ihr einen Baseballspieler, der entgegenkommende Bälle zielsicher gegen genretypische Blöcke schlagen muss. In jeder Runde steht nur eine begrenzte Anzahl von Bällen zur Verfügung und ein Level gilt natürlich nur als bestanden, wenn alle Blöcke zerstört wurden. (…)

Alphalevel: Dragon Pussy

“X – Start, jump, hold to rocket.
◀ + ▶ – Walk and control rocket.”

Der Raketen-Plattformer Dragon Pussy entstand während des 48-stündigen Nordic Game Jam 2013 zum Thema „Grotesque” und handelt von einem kleinen Jungen, der sich zeitweise in einen Flugkörper mit Rückstoßantrieb verwandelt.
Es mag zum jetzigen Zeitpunkt nur über zwei sehr kurze Level verfügen – dafür klingt Dragon Pussy wunderschön (und ein bisschen wie Adventure Time), sieht zuckersüß aus und birgt eine Mechanik, die schon jetzt viel Spaß bereitet. (…)

Uirdz

“You may, during the course of playing Uirdz, find yourself having fun. If so, please continue to play Uirdz and tell one person you love and one person you hate about it.”

Den Namen des Puzzle-Plattformers Uirdz spricht man – so vermute ich – “words” aus, beim Gedanken an seinen quälenden Spielspaß liegt mir aber eher ein kräftiges „ARRRRRRGH!“ auf der Zunge. (…)

Trail of Regret

Erics Leben neigt sich dem Ende. Der alte Mann liegt im Sterbebett und lässt seine Vergangenheit Revue passieren. Eric findet keinen Frieden, doch dann taucht ein Todesengel auf und konfrontiert den Sterbenen mit verschiedenen Stationen und Ereignissen von früher.

Gewalt im Zeitalter ihrer virtuellen Reproduzierbarkeit

Immer, wenn aus Anlass aktueller Tragödien Gewaltdarstellung in den Sekundenbruchteilsaufmerksamkeitsradius der Massenmedien fällt, bekommen Games ihr Fett ab. Besonders bei jugendlichen Gewalttätern sieht eine erschrocken-faszinierte Öffentlichkeit plötzlich jenes Medium, das ein Großteil der Heranwachsenden selbstverständlich als das ihre betrachtet, und dieser oberflächliche, nach Ursachen suchende Blick zeigt Erschütterndes:

Krunch

Krunch ist das Spiel, das entstanden wäre, wenn Edmund McMillen und Terry Cavanagh statt Super Meat Boy und VVVVVV den heißen Draht erfunden hätten. Ein kleiner Roboter muss in grober Gameboy-Optik vor Kreissägen, Müllpressen, Geistern, Mutantenwürmern, Stromkugeln und anderen klassischen Videospielfallen entkommen. Es reicht, ein bisschen Hand-Augen-Koordination zu besitzen? Kein Problem für alle, die mit Meat Boy und Captain Viridian durch die Hölle gingen? (…)

Dune II: The Building of a Dynasty

Dune II: The Building of a Dynasty, für uns Europäer besser bekannt als Dune II: Battle for Arrakis, hat mich 1993 an den Amiga gefesselt, wie kaum ein Spiel zuvor. Nächtelang schlug ich mich, mit Pyjama und harmlosen Warmgetränken im zarten Alter von 15 Jahren die Nächte um die Ohren, um Spice auf Frank Herberts Wüstenplaneten zu ernten, während sich meine Klassenkameraden in Discos schmuggelten, nur um dann um 23:00 Uhr von ihren Eltern an der Tür abgeholt zu werden. (…)

Kim Jong-un’s Glorious Missile to Liberate the Nations DX

Wir von Superlevel wussten es doch gleich: Die ganze Medienhysterie rund um das nordkoreanische Spiel Pyongyang Racer war lediglich eine wohlüberlegt inszenierte Finte unseres geliebten ewigen und obersten Führers der nordkoreanischen Ländereien — die Rede ist selbstverständlich von Kim Jong-un! Der hat nun sein wahres Spiel aus dem Ärmel gezückt: Kim Jong-un’s Glorious Missile to Liberate the Nations DX! (…)

Kentucky Route Zero

Ich habe den Hund Homer genannt. Ich hätte ihn auch Blue nennen können, aber für mich machte er mehr den Eindruck, eine Mischung aus griechischem Poet und amerikanischer Zeichentrickfigur zu sein. Homer ist ein dürrer, müder Köter und trägt einen Hut. Er begleitete mich durch den ersten von fünf Akten des Point’n’Click-Adventures Kentucky Route Zero. (…)