Archiv: #Spielkram

Spielkram

World 1-2: Encore

Mit World 1-2 veröffentlichten Koopa Soundworks im Mai ein Album, das namhafte Soundtrack-Komponisten, berüchtige Remixer und aufstrebende Indie-Musiker vereinte. Ich hätte ihm beinahe einen Artikel gewidmet, aber… Encore ist sein kürzlich erschienenes Bonuslevel und Nachfolgewerk, auf dem diesmal ausschließlich Remixes und Neuauflagen bekannter Spiele-Musik zugegen sind. (…)

Remix Carolyn

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Interview mit Florian Berger: researching games BarCamp 2013

2011, als ich noch jung und wild war, bestritt ich mit meinem Buddy-in-Crime Christian Huberts einen Wochenendtrip nach Wiesbaden. Ziel: Das erste researching games BarCamp. Wir waren wissbegierig und kontaktfreudig, nahmen nur jeweils eine Zahnbürste, ein Wechsel-Shirt und unsere Vortragsskripte mit. Wir kamen also mit nichts und kehrten doch mit vielem zurück: neuen Freundschaften, neuen Gedanken und dem Bauch voller Käsesuppe. (…)

Ludum Dare 27 – Post Mortem

“Der Weg ist das Ziel” ist nicht nur eine Plattitüde, sondern auch ein Satz, der das Phänomen “Gamejam” recht treffend beschreibt. Bei Veranstaltungen wie dem Ludum Dare geht es schließlich nicht darum, innerhalb weniger Tage das perfekte Videospiel zu erschaffen. Vielmehr gilt es, den Zeitdruck des Wettbewerbs als Katalysator zu nutzen, um Projekte zu beenden, statt auf dem Stapel halb-fertiger Ideen zu vergessen. (…)

Chipzel – Spectra

Den meisten dürfte Niamh Houston alias Chipzel bereits als Herrscherin der Chiptunes bekannt sein – nicht zuletzt, weil wir den Klängen ihres großartigen Soundtracks zu Super Hexagon lauschen durften (naja, zumindest den ersten 5 Sekunden, immer und immer wieder).
Heute, knapp ein Jahr später, liefert Chipzel mit Spectra ein neues Album in voller Länge ab, das der Hexagon-EP in nichts nachsteht. (…)

Spaßbremse: Humor vs. Sexismus auf der Gamescom (Update)

Diskussionen sind ein großer Fortschritt dazu, problematische Aussagen und Beiträge einfach unreflektiert und mit stiller Selbstverständlichkeit zu präsentieren, aber sie sind selbst noch kein Idealzustand. Über manche Dinge muss eigentlich nicht geredet werden. Wie über die Frage, ob es akzeptabel ist, Cosplayerinnen und Hostessen zu belästigen, oder ob sexistisches Verhalten, unabhängig von tatsächlichem Unterhaltungswert, durch den bloßen Verweis auf humoristische Intentionen entschärft wird. (…)

Austin Grossman: You

Austin Grossmans „You“ ist eine Geschichte über das Heranwachsen in einer Welt, in die man nicht zu passen scheint, und die anschließende Flucht in eine andere. Eine Schilderung der Adoleszenz einiger Menschen wie auch des Mediums Videospiel, erzählt in einem unterhaltsamen, aber kruden Stilmix, der in eine Hommage an alte Filme mündet, in denen Teenager an ihren Heimcomputern urplötzlich die Welt auf den Kopf stellen. (…)

Neunmalkluge Verlosung: 3× WASD 3

Mit seinem Bookzine WASD vereint Autor, Hörfunkjournalist und Herausgeber Christian Schiffer das werbefreie Buchformat in geringer Auflage mit der hochwertigen Aufmachung eines Magazins. Die dritte Ausgabe entschlüpfte jüngst der Druckerpresse und beinhaltet in gewohnter Manier Texte über Spiele in angenehm breitem Spektrum – diesmal zum Themenschwerpunkt „Skandal”. (…)

Egoshooter. Das Raumbild des Computerspiels

Die 400 Seiten starke Fachliteratur bot mir einiges; neben der wirklich grandios hochwertigen Buchgestaltung gab es zum Beispiel interessante Hinweise auf das Mini-Arcade-Spiel-im-Spiel Super Turbo Turkey Puncher 3 (bekannt aus dem dritten Teil der Doom-Reihe, S. 189), ein altes 2nd-Person-Shooter-Experiment (S. 193), das Kunstprojekt Shoot an Iraqi (S. 201), die Erklärung einer (formal begründeten) Paranoia als Normalzustand im Egoshooter sowie ernstgemeinte Vergleiche zwischen da Vincis Bildnis des letzten Abendmahls Jesu mit Wolfenstein 3D (ab S. (…)

Humble Weekly Sale: Jim Guthrie and Friends

Jim Guthrie gebührt ein Ehrenplatz auf den Rängen der Spielemusik-Ikonen. Der kanadische Multiinstrumentalist hat sich mit dem Soundtrack zu Superbrothers: Sword & Sworcery EP für immer in die Herzen unzähliger Spieler gesungen, ließ aber auch anderorts bemerkenswerte Laute klingen: Neben den Tonspuren zum Musik-Plattformer Sound Shapes sowie zur Indie-Entwickler-Doku Indie Game: The Movie hat er einige persönliche Alben aufgenommen, die bis zum Rand mit Experimentierfreude und hübschen Melodien gefüllt sind. (…)

OUYA – Image über Qualität

Die Indie-Konsole OUYA war eine Kickstarter-Erfolgsstory par excellance: August 2012 konnte das Projekt über 8.500.000 US-Dollar dank Spenden akquirieren, seit Ende Juni befindet sie sich offiziell im Handel. Dabei hat sie sich auch schon richtig im Konsolenkrieg positioniert: Während Microsofts Xbox One und Sonys Playstation 4 sich gegenseitig die Fressen blutig zu schlagen drohen, steht die OUYA am Rande der Veranstaltung und nuckelt an ihrem Mate-Extrakt-haltigen Kultgetränk rum. (…)