Archiv: #Spielkram

Spielkram

5 aus 15: Marcus

Kein Schwein liest die Vorschautexte auf der Startseite. Diese sind vermutlich der sicherste Ort im Internet, um “Star Wars”-Spoiler zu verstecken. Also: Kommen Luke, Leia und C3PD2 in ne Bar. Fragt der Wookie: “Wat möchtense trinken?” Darauf Han Solo: “Das ist kein Jim Beam.” Han schießt zuerst. Abspann.

5 aus 15: Nina


Jahr vorbei, Listenzeit! War ja auch gut was los in 2015. Und da – für manch einen sicher überraschend – Superlevel kein homogenes Konsensgeflecht ist, dessen Synapsen in Fabus Fingertätowierungen zusammenlaufen und per Telepathie ins WWW gelangen, darf in diesem Jahr jedes Teammitglied seine eigene Liste der persönlichen Spieleperlen zusammentragen. Dabei geht es ausschließlich darum, dass nichts ausgeschlossen wird. (…)

Random Encounters: Erotische Sekundärliteratur


Kann, ja kann es denn etwas schöneres geben, als während der besinnlichen Tage analytische Texte über die Darstellung von Sexualität im digitalen Spiel zu lesen, während im Hintergrund das Kaminfeuer knistert und der Lebkuchenduft duch die Wohnung wabert? Ja, ganz sicher sogar, aber da es sich nunmal um den Themenschwerpunkt dieser vorzüglichen Kolumne handelt und die Rezension des Lesben-Sex-Simulators noch auf sich warten lässt, möchte ich heute einige Werke anderer Autor_innen empfehlen. (…)

Superlevel bei Patreon: Wir bitten um eure Unterstützung

Hallo Zielgruppe. Oftmals fragt man sich ja, warum man dieses oder jenes erst so spät tat. In unserem Fall trifft das auf Patreon zu, wo wir nun endlich mit einer Kampagne vertreten sind und um eure finanzielle Unterstützung bitten. Doch lasst mich etwas früher beginnen, genau genommen vor 6 Jahren, als ich Superlevel gemeinsam mit Matthias gründete. (…)

Kill Screen: Re-Launch des Printmagazins erfolgreich finanziert


1.399 Unterstützer, 77.471 $ — so die Bilanz der heute abgeschlossenen Kickstarter-Kampagne von Kill Screen. Das im Jahr 2009 gegründete Magazin setzte bereits vor 6 Jahren erfolgreich auf Crowdfunding und gilt schon geraume Zeit als etablierte Quelle für anspruchsvollen Spielejournalismus. Im deutschsprachigen Raum ließe sich Kill Screen wohl am ehesten mit der WASD vergleichen. (…)

Psychonauts 2: Double Fine setzt erneut auf Crowdfunding


Werft besser noch mal einen Blick auf den Kalender: Nein, es ist nicht der 1. April. Nach zehn Jahren wird es nun wirklich eine Fortsetzung zu Psychonauts geben. Der Plattformer hat sich über die Zeit zu einem der größten Kultspiele in Tim Schafers an Kultspielen nicht gerade armen Portfolio entwickelt. Double Fine setzt dabei erneut auf Crowdfunding, macht jedoch vom Kickstarter-Konkurrenten Fig Gebrauch, dessen Fokus auf der Finanzierung von Videospielen liegt. (…)

Random Encounters: Sex in Spielen

Kaum ein Thema wird intensiver und vielfältiger verhandelt als Sex, gerade durch seine Abkoppelung von reinen Fortpflanzungsmechanismen und die Schwerpunktverlagerung hin zum Ausdruck wechselseitiger Zuneigung, aber auch gemeinsamen Zeitvertreibs. Sex ist ein essentieller Inhalt aller Kunst- und Medienformen, jedoch nahezu immer auf bloße Rezeption und nicht auf Interaktion ausgelegt. Es war daher nur eine Frage der Zeit, ehe diese für Spiele charakteristische Komponente für die Darstellung von Körperlichkeit genutzt werden sollte. (…)

Insert Moin: Moorhuhn-Schöpfer Frank Ziemlinski im Interview


Wer zur Jahrtausendwende Zugang zu einem PC hatte, dürfte sehr wahrscheinlich Bekanntschaft mit dem Moorhuhn gemacht haben. Das als Werbemaßnahme für eine Whiskey-Marke ausgelegte Spiel sollte ursprünglich nur bei Promotion-Aktionen auf einer Handvoll Notebooks laufen, fand jedoch via Mundpropaganda einer kopierwilligen Meute Zugang zu trilliarden Windows-Systemen. Der Rest ist Geschichte. (…)

Podcast FM4 Extraleben: Sex


Wer Videospiele, Sex und den österreichischen Dialekt gleichermaßen zu schätzen weiß, der sollte jetzt mal ganz fix seine Lauscherchen spitzen! Die aktuelle Folge des leiwanden Extraleben-Podcasts schafft es nämlich, all diese Vorlieben nahtlos miteinander zu verbinden. In dieser unterhalten sich die beiden WASD-Autoren und Videospieltouristen Robert Glashüttner und Rainer Sigl mit ihrer FM4-Kollegin Conny Lee gepflegt über die Schwierigkeiten und Absurditäten sexueller Darstellungen in Spielen und versuchen zu klären, warum sich das interaktive Medium so schwer damit tut, diese zumindest halbwegs stilvoll in Szene zu setzen. (…)

Next Level Conference 2015: Kultur und Kunst digitaler Spiele


Am 3. und 4. Dezember ist es wieder soweit. Die Next Level Conference umarmt in Dortmund ihre Besucherinnen und Besucher ganz innig und möchte ihnen mit spannenden Vorträgen, Diskussionen und Workshops rund um die Kultur und Kunst digitaler Spiele zwei wunderbare und bereichernde Tage bereiten. Auch in diesem Jahr tummeln sich aus diesem Grund vor Ort erneut viele kluge und coole Köpfe aus der Gamesindustrie und –lehre, die tiefergehende Brancheneinblicke und aufschlussreiche Medienanalysen versprechen. (…)

Science Games: Wissenschaft spielen


Science Games ist ein von der Robert Bosch Stiftung gefördertes Infoportal, in dem digitale Spiele mit Wissenschaftskontext redaktionell gesammelt und besprochen werden. Dazu zählen zum Beispiel Titel wie die Pandemie-Simulation Plague Inc. und das Chemie-Puzzle SpaceChem. Zur Redaktion gesellen sich neben Marcus Bösch und Dr. Dennis Fink auch die Superlevel-Gastautoren Christian Huberts und Rainer Sigl. (…)

Die Demo-CD: Ein Nachruf

Exakt zwei Minuten. Mehr brauchte es vor etwa 15 Jahren nicht, um mich und meine Freunde ein gesamtes Wochenende mit zunehmend strapazierten Daumengelenken vor einen klobigen Röhrenfernseher zu fesseln. Genauer: Mehr gewährte einem die damals brandneue Demo-Version von “Tony Hawk’s Pro Skater 2” schlichtweg nicht, um den legendären Bowl de Marseille zu erkunden. (…)

640 Minuten Nostalgie: The Epic Commodore C64 SID Collection


Ein altes Sprichwort besagt, dass Musik durch den Magen geht. Nein, Moment, das war ja Liebe. Womit ich eigentlich auch schon beim Thema wäre: C64. Den liebe ich nämlich. Auch ganz ohne Magen. (Keine Angst, das war auf das Sprichwort bezogen. Natürlich verfüge ich über einen Magen.) Naja, jedenfalls haben ein paar wahnsinnige C64-Veteranen die digitalen 8-Bit-Klänge aus ihrer (und meiner) Kindheit und Jugend zu einem 640-minütigen Video zugesammengedingst. (…)