Auf der Electronic Entertainment Expo in Los Angeles wird diese Woche mal wieder allerlei angekündigt. Neuheiten sind kaum dabei: Battlefield 1, Mass Effect 4, FIFA 17, Call of Duty ∞… Videospielbegeisterte Kids können dank der Zahlen hinter den Franchise-Fortsetzungen dann zwar bald bis Hundert zählen, interessante oder gar mutige Titel fallen aber nicht vom Fließband. (…)
Dev Mode: Niklas Swanberg, der Macher des besten Horrorspiels von 2015
Als ich das erste Mal von Sylvio hörte, lag die Veröffentlichung des Horrorspiels bereits zwei Monate zurück. Die geringe Aufmerksamkeit ist wenig verwunderlich, denn auf den ersten Blick macht es nicht viel her. Screenshots erwecken den Eindruck billiger Greenlight-Massenware, zusammengebastelt aus Unity-Assets und aufgepeppt mit Schockeffekten, um ein paar Klicks kreischender Let’s Player zu sammeln. Es brauchte einen überschwänglich lobenden Review auf Kill Screen, um mich davon zu überzeugen, dass sich hinter der hässlichen Fassade mehr verbergen könnte. (…)
Paws: Kleinvieh macht auch Mist
Bereits zweimal brachen die schwedischen Entwickler von Might and Delight mein Herz. Nur wenige Spiele haben bei mir so ein hilfloses Gefühl hinterlassen, wie Shelter und seine Fortsetzung. Paws, neuester Teil der Reihe, kehrt deren Perspektive um. Statt einer Tiermutter übernehme ich nun selbst die Rolle eines der Jungen, die es bisher zu beschützen galt. (…)
endless.horse
Get on my horse!
I’ll take you round the universe and all the other places, too.
I think you’ll find that the universe pretty much covers everything.
Shut up now and get on my horse. (…)
The Lost Levels: 06/2016 — Hype Edition
Bis auf DOOMIAN habe ich mich in der letzten Zeit auf Superlevel ziemlich rar gemacht. Der Grund dafür ist nicht etwa das sommerliche Wetter, sondern die Tatsache, dass ich derzeit eine mehrmonatige Fortbildung zum Berufsbetreuer mache. Doch dazu später auf anderen Kanälen mehr. Die anderen Boys und Girls haben ebenfalls viel um die Ohren, deswegen blieb hier im vorigen Monat viel liegen. (…)
Wie funktioniert eine Kunstausstellung mit Videospielen?
Spielefestivals wie das tinypalace gibt es viele, aber… nein, das stimmt nicht. Es gibt überhaupt nicht viele Spielefestivals, sondern viel zu wenige. Umso besser, dass das tinypalace trotz gescheitertem Crowdfunding vom 20. bis 22. Mai im Interim in Kassel stattgefunden hat. Tendenziell eher in Richtung klassischer Kunstausstellungen lehnend platzierte sich das Event irgendwo zwischen A MAZE. (…)
Warum ist die A MAZE der Höhepunkt des Indiegame-Jahres?
Die A MAZE. / Berlin hat sich in den letzten fünf Jahren zum heimlichen Höhepunkt der Berlin Games Week entwickelt. An drei Tagen bietet das Festival ein buntes Programm aus Vorträgen, Workshops, einer Ausstellung von Videospielen und allabendlichen Partys. Mit dem wachsenden Publikumsandrang steigt auch der Bedarf nach einer Finanzierung und Sponsoren, die drohen, das alternative Selbstverständnis der A MAZE. (…)
A MAZE. / Berlin 2016: Die besten Spiele der Ausstellung
Trotz all der spannenden Vorträge und Workshops (hier findet ihr unsere Lieblinge vom Donnerstag und Freitag) ist das eigentliche Herz der A MAZE. / Berlin die Ausstellung im Urban Spree. In der gleichermaßen charmant wie hip heruntergekommenen Galerie werden unter anderem die für den Most Amazing Game Award nominierten Titel ausgestellt. (…)
A MAZE. / Berlin 2016: Die Höhepunkte vom Freitag
Auch am Freitag verteilten sich die Vorträge auf der A MAZE zu kulturellen wie technischen Aspekten von Videospielen auf die Räumlichkeiten des Haubentaucher und des Ambulatoriums. Dank der Livestreams und Aufzeichnungen bei Voice Republic werden die Inhalte auch Ferngebliebenen zugänglich gemacht. Die folgenden drei Vorträge zählten meiner Meinung nach zu den interessantesten des abschließenden Konferenz-Tages. (…)
A MAZE. / Berlin 2016: The Most Amazing Game Awards
Die Preisverleihung auf dem A MAZE. / Berlin war schon immer eine etwas seltsame Angelegenheit. Irgendwie gehört es zu einem Kunstfestival, Auszeichnungen zu vergeben, andererseits passt der Exzellenz-Gedanke nicht wirklich zum Selbstverständnis der ehemals “Indie Connect” betitelten Veranstaltung. Die ungewöhnlichen Kategorien spiegeln die immer noch vorhandene Unwilligkeit wider, Spiele in all zu enge Schubladen einzuordnen. (…)
A MAZE. / Berlin 2016: Der Donnerstag zum Nachhören
Die A MAZE. / Berlin ist nicht nur ein Festival, sondern auch eine zweitägige Konferenz. Aufgeteilt auf die Räumlichkeiten des Haubentauchers und des Ambulatoriums wuchs das Programm in diesem Jahr erstmals so weit an, dass nicht einmal mehr Anwesende jedem Talk, Panel und Workshop beiwohnen konnten. Dankbarerweise verschwinden die gesprochenen Worte nach Ende der Veranstaltung nicht im Nichts, sondern werden von Voice Republic aufgenommen und archiviert. (…)
Star Fox Zero: Die Zukunft von gestern
Eines vorweg: Star Fox Zero ist ein gutes Spiel.
Das ist deshalb erwähnenswert, weil seit dem letzten erwähnenswerten Beitrag zu Nintendos Furry-Variante von Star Wars fast 20 Jahre vergangen sind. 1997 erschien mit Lylat Wars das letzte Fox-Spiel, an das sich alle wohlwollend erinnern. Danach verabschiedete die Serie sich im Schlingerkurs in ein schwarzes Loch: Star Fox Adventures wurde eigentlich gar nicht als Abenteuer von Fox McCloud entwickelt, das darauffolgende Star Fox Assault war nur besseres Mittelmaß und das ominöse Star Fox 2 gehört zu den berühmtesten Beispielen nie erschienener Vaporware. (…)
“Hungrig nach schneller Action”: Thom Glunt über STRAFE
Erst kürzlich erschienen mit Superhot und Devil Daggers zwei Indiespiele, die einem zynisch gewordenen Videospieljournalisten wie mir die Hoffnung wiedergaben, dass der Egoshooter vielleicht doch nicht für immer langweilig geworden ist. Für einen bei WIRED erschienenen Artikel über genau dieses Thema sprach ich unter anderem mit Thom Glunt, dem Designer von STRAFE. (…)
Stardew Valley: Flucht in den Alltag
Eines Tages habe ich genug vom Lärm des Großraumbüros, kündige meinen Job bei der Joja Corporation und nehme den nächsten Bus nach Stardew Valley. Hier kann ich mir auf dem geerbten Bauernhof ein besseres, einfacheres Leben aufbauen. Wie oft bietet sich schon die Gelegenheit, noch mal ganz neu anzufangen? (…)
Return of the Obra Dinn, eineinhalb Jahre später
Return of the Obra Dinn, das neue Spiel von Papers, Please-Entwickler Lucas Pope, wird mit Spannung erwartet, seit er es 2014 mit einer ersten Demo ankündigte. In seinem Entwicklungs-Tagebuch blickt Pope auf die Fortschritte und Schwierigkeiten der letzten 1,5 Jahre zurück, die in die neueste Version seines verfluchten Segelschiffes Obra Dinn geflossen sind. (…)