Autor: Daniel Ziegener

Daniel Ziegener

tinypalace: Ein alternatives Games-Festival in Kassel


Dass auch Videospiele Kunst sein können, steht wohl nicht mehr zur Debatte. Über ein zustimmendes Kopfnicken hinaus ist die Bedeutung dieser Aussage aber noch kaum erschlossen. Mit dem tinypalace könnte sich das ändern. Organisiert von einem Kollektiv aus Studierenden der Kasseler Kunsthochschule findet vom 20. bis 22. Mai ein kostenloses Festival für alternative Spiele statt, das der noch jungen Kunstform einen angemessenen Raum bieten will:

Wir beobachten seit längerem die kulturelle Entwicklung von Games, in der wir uns auch zum überwiegenden Teil selbst wiederfinden. (…)

Devil Daggers: DOOM und Ehre

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Ich laufe rückwärts im Kreis, verfolgt von einem Schwarm fliegender Totenköpfe. Mit meinen Finger ziele ich auf sie und drücke ab. Vier oder fünf zerplatzen, während der Rest sich kurz zerstreut. Das verschafft mir genug Zeit, um mich den grün leuchtenden Spinnen zu widmen, die sich zwischenzeitlich in der Mitte der Arena ausgebreitet haben. (…)

Patreon und der Zustand des Spielejournalismus

Kost’ nix gibt’s nicht. Nicht mal im Internet, in dem frei wie Freibier trotzdem noch heißt, dass in der Bierfabrik jemand eine unbezahlte Nachtschicht einlegen musste. Und genau wie leckeres, frisch gezapftes Freibier, haben auch Dinge im Internet einen Wert. Zum Beispiel Blogtexte, Podcasts und Videos. Der Spielepodcast Auf ein Bier erklärt diesen Wert mit folgender vereinfachten Rechnung: (…)

The Flame in the Flood: Stillstand ist der Tod

Musik: Chuck Ragan – The Flame in the Flood
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Do not idle” mahnt das Schild, neben dem als unmissverständliche Warnung ein Skelett liegt. In der sterbenden Welt von The Flame in the Flood gibt es keinen Ort zum Verweilen. Stattdessen geht es immer weiter, den Fluss hinab. (…)

Was ist das Talk & Play in Berlin?


“Was machst du hier? Programmierst du? Bist du Gamedesign-Student?” Mit diesen Fragen sah sich Lorenzo Pilia bei seinem ersten Besuch auf einem Game-Event konfrontiert. Als Reaktion organisierte er das Talk & Play. Auf der zweimonatlichen Veranstaltung treffen sich alle möglichen an Spielen interessierten Menschen – egal ob sie einen Hintergrund in der Spieleentwicklung haben oder einfach nur neugierig sind. (…)

Leo’s Red Carpet Rampage: ACT HARDER!


Leonardo DiCaprios Bemühungen, für seine Schauspielkunst endlich die phallische Anerkennung der Academy of Motion Picture Arts and Sciences überreicht zu bekommen, gleiten mittlerweile ins Selbstzerstörerische ab: Für Tarantino schlug er sich die Hände blutig, für Iñárritu verzehrte der Veganer rohen Fisch. Seiner Gesundheit zuliebe sollte ihm die Auszeichnung als bester Hauptdarsteller von seinem Hausarzt verschrieben werden. (…)

The Curse of Issyos: Fast wie früher


Früher war manches besser, vieles gut und ganz sicher nicht alles schlecht. Der Blick zurück zieht sich durch das gesamte Schaffen des Spaniers “Locomalito”. Seine kostenlos veröffentlichten Spiele wie They Came From Verminest oder Hydorah imitieren jeweils den Stil einer Periode. Das neueste, The Curse of Issyos, orientiert sich an Plattformern der späten 80er-Jahre. (…)

Was macht man in einem Videospiel-Hotel?


Hotelaufenthalte und Videospiele gehören zusammen – das findet zumindest Daniel Salmanovich und so hat er den Familienbetrieb kurzerhand in das weltweit erste Gaming-Hotel verwandelt. Unter dem einladenden Motto “Be excellent to each other” fand am 16. Januar die Eröffnung des Arcade Hotel im Amsterdamer Viertel De Pijp statt. Ein Event, das sich Superlevel nicht entgehen lassen konnte! (…)

Pony Island: Der Teufel im Detail


Mit Pony Island gibt es endlich ein Spiel für die lange vernachlässigte Zielgruppe, die sich in der Mitte des Venndiagrammes aus Bronies und Fans von Retro-Plattformern befindet. In der kommerziellen Neuveröffentlichung eines ursprünglich beim Ludum Dare entstandenen Game-Jam-Prototypen, muss sich ein kleines Einhorn gegen die Bedrohung durch eine dunkle Macht zur Wehr setzen. (…)

Myst Jam: “Make a game inspired by Myst”

“Make a game inspired by Myst.” — Sophie Houlden

Myst gilt zu Recht als eines der wichtigsten Videospiele aller Zeiten. Und das sagt nicht irgendjemand — das sage ich, der seine Faszination für Videospiele Mysts Fortsetzung Riven zu verdanken hat. Trotz der historischen Bedeutung (und auch des großen kommerziellen Erfolges, den das Spiel 1993 hatte) ist Myst heute kaum noch präsent. (…)

A MAZE. / Berlin 2016 – 5th International Independent Videogames Festival


Holt die Kalender raus, es gibt was zu notieren: Vom 20. bis 23. April findet erneut die A MAZE. / Berlin statt. Unter dem Namen, dessen korrekte Schreibweise ich selbst als treuer Gast jedes Jahr aufs Neue nachschlagen muss, trifft sich die internationale Indieszene, um Vorträgen zu Lauschen, an Workshops teilzunehmen, Awards zu Verleihen – und um zu Spielen. (…)

Eine Mod beseitigt das größte Übel in SOMA: die Monster


Ich wollte SOMA lieben, stattdessen hasste es mich. Zum Glück hat das Internet eine Lösung für dieses Problem gefunden. Eine über die Steam Workshops veröffentlichte Mod beseitigt den größten Makel von Frictional Games’ philosophischem Horrorspiel: die Monster. Statt wild anzugreifen, werden die Roboter und Mutanten zu passiv herumlaufenden Statisten. Vom wirklich, wirklich furchtbaren Namen “Weichei-Modus” mal abgesehen eine tolle Idee. (…)

Daniel Ziegener

Beruflich macht Daniel irgendwas mit Computern. Das ist insofern ganz praktisch, als dass er nebenbei unbemerkt Videospiele rezensieren kann. Irgendwann verschlug es ihn aus der niedersächsischen Provinz nach Berlin. Das nun folgende Dorfleben inmitten Brandenburgs verstärkte seinen Drang nach kunterbuntem Eskapismus in virtuellen Welten jedoch nur noch weiter.