Nimm eine Raumstation und abstrahiere die Crew auf ein paar weiße Pixel, brich komplexe Architektur auf Tetrominos runter und benutze simple Farbcodierung, um Technik und Einrichtung darzustellen. Das ist Rymdkapsel. (…)
StoryBundle: The Video Game Bundle
Wem die deutschsprachige Literaturszene zu unbefleckt von Computerspielthemen erscheint, sollte einen Blick auf das wundervolle StoryBundle werfen: Bis zu zehn qualitativ hochwertige eBooks rund um das Thema Computer- und Videospiele, ein Gesamtgehalt von insgesamt 2.377 Seiten sowie ein von euch selbst zu bestimmender Preis sollen zu einem Kauf innerhalb der nächsten 16 Tage verführen. (…)
Re: A MAZE Indie Connect 2013
Trotz des Besuches auf der A MAZE Indie Connect bleibt mir der Name ein Rätsel. Ist A MAZE nur für die Wortspiele zuständig? Ist Indie Connect nur ein Untertitel wie “Amaze – Fels der Entscheidung”? Dass die Veranstaltung nicht nur eine, sondern gleich zwei extrem unterschiedliche Webseiten unter amaze-festival.de und amaze-indieconnect.de pflegt, macht die Verwirrung komplett. (…)
満月VS人類
Neulich erst erschlug ich beim Fußnägelschneiden versehentlich einen Silberfisch, der sich in circa 2m Entfernung hinter einer Socke verschanzte. Ich traf mit dem Nagel auf den Kopf und merklich angeschlagen torkelte der kleine Schmarotzer fort. Nein, mein Erlebnis stand nicht Pate für 満月VS人類 (Full Moon vs Humanity), aber das Flashgame ist ähnlich bizarr. (…)
Kentucky Fried Zero – English Edition
This is the first part of our analysis of Kentucky Route Zero.
Original by Magnus Hildebrandt, translation by Dennis Kogel
Deutsche Versionen: Teil 1, Teil 2, Teil 3
English versions: part 1, part 2, part 3
Kentucky Route Zero, the Kickstarter funded adventure about a delivery driver searching for an unknown address in a surrealist Kentucky, is an exceptional game. (…)
Cart Life
Willkommen bei Cart Life, ihrem in Schwarz-Weiß-Grau-Pixelästhetik gehaltenen Digital-Semidepressivum, welches als ‘Einzelhandelssimulator’ drei der wichtigsten Auszeichnungen des diesjährigen Independent Games Festivals — inklusive des Grand Prizes — für sich beanspruchen konnte. Jetzt schon verwirrt? Exzellent. (…)
GDC 2013: Creatrilogy — Three Talks Exploring Indie Game Creativity
Wenn es für mich bis jetzt einen Vortrag gab, der die Bandbreite von Kreativität in der Indie-Blase verdeutlicht hat, war es das Creatrilogy-Panel mit Andy Hull, James Lantz und Davey Wreden.
Den Anfang macht Andy Hull, Programmierer der Neuauflage von Spelunky für XBLA, mit einem faszinierenden Vortrag über Holzspielzeuge. (…)
GDC 2013: #1ReasonToBe
“Why am I doing this? I founded this fucking industry you motherfuckers.” – Brenda Romero
Das Publikum weint, klatscht, jubelt. Gerade ist das Panel #1ReasonToBe zu Ende gegangen und die GDC wurde gewonnen. Schon wieder. Diesmal aber im Namen von Gerechtigkeit, Gleichheit, Liebe und einem unglaublichen Fuck-Yeah-Panache über das Problem, das die Spieleindustrie mit Frauen, Queer- und Trans-Menschen hat. (…)
Ridiculous Fishing: A Tale of Redemption
Nennt mir einen guten Grund, warum Ridiculous Fishing: A Tale of Redemption seinem Namen nicht gerecht wird, und ich fresse ein Boot. Nicht, dass ich Ahnung vom Angeln hätte oder beim Anblick zappelnder Meeresbewohner vermeiden könnte, kreischend in die nächste Wand zu laufen, doch ich behaupte mit Gewissheit: das hier ist mehr als der durchschnittlicher Angelausflug. (…)
Cutman – Lost Beats & Found Friends
Der Videospiel-Soundtrack-Zerschnipsler DJ Cutman hat sich zum Geburtstag das erste eigene Album geschenkt, das ganz ohne Abwandlungen bestehender Soundtracks und reine Chip-Musik auskommt: Lost Beats & Found Friends ist das Ergebnis von Kollaborationen mit S&CO, TheDutchess, Benjamin Briggs, Smiletron, Blitz Lunar und Villecco, die Cutman bereits in der Vergangenheit für gemeinsame Arbeit einsammelte. (…)
Wasteland Kings
Als ich letzte Woche über das Humble Bundle Mojam 2 berichtete, lag der Startschuss zum dreitätigen Game-Jam erst wenige Stunden zurück. Mittlerweile befinden sich seine Früchte als 8 Spiele von 8 Indie-Teams auf den Bildschirmen der Welt. Es war zu erwarten, dass die Veranstalter Mojang dabei das Feld anführen – tatsächlich sind es aber die Außenseiter Vlambeer und ihr Wasteland Kings, die mit herrlicher Mutanten-Action alles andere alt aussehen lassen. (…)
Indie Fresse #019 – Fabus Ladebalken
“Eure Professionalität widert mich an!” – Fabu
Die Welt ist nicht mehr so einfach, wie sie mal war. Konsolen sind keine Geräte, sondern eher Settopboxen für App-Stores. Ein eher semi-professionelles Videospieleblog macht Crowdfunding ohne Kickstarter. Und: Eine Spielefirma macht einen Programmierwettbewerb, lädt sich aber dazu Entwickler ein, die mit ihnen, also den Organisatoren, den Fußboden aufwischen. (…)
Dennis4GDC: Update #1
“Hey Fabu, dieses GDC-Ding ist ja ganz schön viel Arbeit.”
“Ja.”
Hallo, werte Leserschaft. Bitte schickt mich nach San Fran… oh… Ihr habt das bereits getan. Danke! Das ist großartig. Ach, ihr seid großartig! Entgegen aller Erwartungen haben wir uns mit eurem Geld noch nicht abgesetzt und bloß vier gebrauchte (allerdings vergoldete) Sitzsäcke gekauft. (…)
Joes Heart
Sehr geehrte Damen und Herren vor den Empfangsgeräten: Es wird Zeit für einen Beitrag aus der Global Game Jam 2013-Reihe Computerspiele mit Herz. Wem beim Horny Werewolf Day Valentinstag das eigene blutpumpende muskuläre Hohlorgan gebrochen wurde, der kann sich nun in Joes Heart um dieses kümmern.
Jeder Druck auf die Leertaste löst einen Herzschlag aus. (…)
Heart The Beat
Untersuchen wir Nico Tuasans Heart The Beat auf seine wesentlichen Merkmale, dann stellen wir fest, dass Vergleiche mit Super Hexagon nicht hinken: Bunte Farben und pulsierende Formen treffen auf eine Prüfung der Reaktionszeit und knusprige Chip-Musik und resultieren dabei in einer schönen Synthese, die ihre Spieler antreibt und beizeiten verzweifeln lässt. (…)