Hallo Zielgruppe. Oh Freude, DOOMIAN ist zurück aus der (unangekündigten) Sommerpause. (Dittsche ist übrigens auch zurück. Yeah!) In der letzten Zeit häuften sich technische Probleme bei Zencastr, was letztlich zu zwei unbrauchbaren Gesprächen führte, die leider wiederholt werden müssen. Sowas nervt enorm, deswegen werde ich in Zukunft zusätzlich lokal aufnehmen, um notfalls auf ein Backup zurückgreifen zu können. (…)
Gedankenspiele: Über Tutorials
Es war immer ein besonderer Moment, wenn ich die dicke Pappschachtel eines neuen Spiels bereits in der Bahn nach Hause öffnete, um mich voller Vorfreude durch die umfangreichen Begleitbücher zu wälzen. In einer Zeit, in der komplexe Rollenspiele wie Baldur’s Gate oder Arcanum ihre Blüte trugen, waren diese wie unersetzliche Fremdenführer für mich, weil sie mir die fantastischen, neuen Welten erklärten, bevor ich sie überhaupt installiert hatte. (…)
Random Encounters: Queere Nachschlagewerke
Dass es bis heute relativ wenige Spiele gibt, in denen Bi-, Homo- oder Transsexualität dargestellt, geschweige denn gut durchdacht thematisiert wird, ist keine sonderlich revolutionäre Erkenntnis. Neu hingegen sind gleich zwei Online-Archive, die Titel auflisten, in denen vielfältige Sexualitäten eben doch Erwähnung finden oder sogar ausführlich verhandelt werden.
Queerly Represent Me wurde von Alayna Cole ins Leben gerufen, um als Nachschlagewerk sowohl für Forscher_innen als auch für Spieler_innen zu dienen. (…)
Gedankenspiele: Über zweite Chancen
Im März dieses Jahres erschien Slain, ein an Castlevania erinnerndes Metal-Manifest, das in frühen Trailern und Screenshots außerordentlich vielversprechend aussah und eine erfolgreiche Kickstarter-Kampagne hinter sich hatte. Im März hätte auch meine Rezension zu Slain erscheinen sollen, doch dazu kam es nicht. Der untragbare Zustand des Spiels ließ mich sprachlos zurück. (…)
Branching Paths: Ein Blick in die japanische Indiegame-Szene
Wie viele japanische Indiegames fallen euch spontan ein? Eins, vielleicht zwei? Während die Indieszene in den USA und Europa seit Jahren wächst, scheint Japan bei dieser Entwicklung keine tragende Rolle zu spielen. Dabei hat kein Land die Geschichte des Videospiels in den 80er- und 90er-Jahren so geprägt, wie der pazifische Inselstaat. (…)
Superlevel bei Patreon: Ein Resümee
Hallo Internetfreunde. Seit nunmehr acht Monaten sind wir bei Patreon mit einer Kampagne vertreten und bitten euch um finanzielle Unterstützung. Zum jetzigen Zeitpunkt helfen uns 107 Personen mit monatlich 584 USD (abzüglich Gebühren: 532 USD, ~470 EUR). Dafür möchten wir allen Unterstützerinnen und Unterstützern ganz herzlich danken. Ohne euch wäre es uns beispielsweise deutlich (!) schwerer gefallen, eine Abmahnung (Urheberrechtsverstoß) begleichen zu können, die letzten Monat eintraf. (…)
DOOMIAN Spezial: Insert Moin
Mooooment, schon wieder eine Folge DOOMIAN? Hä? Jawohl. Diese außerplanmäßige Episode erscheint parallel bei Insert Moin im Zuge der sonntaglichen Le-Brunch-Serie. Einmalig. Crossover und so. Ich spreche mit den Jungs über Spielekritik, Kunst, Exploration, Spoiler, den Untergang der PS Vita, das große Blogsterben und mehr. Viel Spaß beim Hören… (…)
DOOMIAN #008: Why So Serious Game?
Hallo Internetmenschen, ich begrüße euch zur achten Folge von DOOMIAN. Apropos: Am 8. Tag nach der Geburt findet die jüdische Beschneidung statt. Aber da der Podcast weder jüdisch noch Penis ist, spielt das eigentlich überhaupt keine Rolle. Und sonst so? Ich sprach mit meinen Gästen über Katzen, Klicksucht, gutes Leveldesign, Brettspiele vs. (…)
Homebrew auf Sonys Handheld: Livin’ la Vita loca
Kaum ein Stück Spiele-Hardware musste in den vergangenen Jahren soviel Spott und Häme ertragen wie Sonys Playstation Vita. Bisweilen zurecht, da deren stiefmütterliche Behandlung seitens namhafter Entwickler, inklusive Sony selbst, für gähnende Leere auf den luxuriös bepreisten Memory Cards gesorgt hat. Dabei wurde jedoch oftmals übersehen, dass die Indieszene die wurstbrotförmige Handkonsole durchaus in ihr Herz geschlossen hat. (…)
Videogame Killed The Radiostar: Spiele als Promo-Gimmick
Nennen wir die Dinge direkt beim Namen: Es ist keine rühmliche Geschichte, auf die das Videospiel als Medium für wie auch immer geartete Werbebotschaften zurückblicken kann – zumindest, wenn man es einigermaßen diplomatisch artikulieren möchte. Etwas weniger versöhnlich betrachtet bleibt eigentlich nur die ernüchternde Erkenntnis, dass die Früchte dieser ambivalenten Liaison noch nie wirklich genießbar waren. (…)
DOOMIAN #007: The Man with the Golden Light Gun
Guten Tag, werte Hörerschaft. Ich begrüße euch zur 7. Folge von DOOMIAN. Mir sind zwei Dinge aufgefallen, die ich kurz thematisieren möchte: Der Überschuss an Männern macht mir etwas zu schaffen. Ja, damit war zu rechnen, doch etwas mehr Beteiligung vonseiten der Damenwelt stünde dem Podcast sicherlich gut. Hinzu kommt die Vielzahl an Metathemen. (…)
A Nice Break
Hey, du. Ja, genau, du. Du bist bestimmt auf der Suche nach Zerstreuung auf superlevel.de gestoßen, oder?
Du arbeitest zu viel. Gönn’ dir mal eine Pause. Minimiere das Excel-Fenster mit der Lohnabrechnungstabelle und tausch’ den Bildschirmschoner mit den übermäßig hübschen Stockphotos von Blumen gegen den Strand von A Nice Break aus. (…)
Gotta go fast: Die Summer Games Done Quick 2016 sind eröffnet
Es ist mal wieder so weit: Am 3. Juli startet die Sommer-Ausgabe von Games Done Quick. Eine Woche lang zeigen uns dort die weltbesten Spedrunner_innen, wie unsere Lieblingsspiele richtig gespielt werden. Oder zumindest anders, als bei einer üblichen Feierabend-Partie auf der Couch. Das Ganze dient nicht nur dem Spaß am Entdecken neuer Arten zu spielen, sondern auch noch einem guten Zweck:
“Games Done Quick is a series of charity video game marathons. (…)
Don’t Judge Make A Game By Its Cover
MAKE A GAME INSPIRED BY FAMICASE COVER ART
Gestern begann der beste Gamejam der Welt: A Game By Its Cover. Na gut, vielleicht sind wir bei Superlevel da etwas voreingenommen, schließlich wird #AGBIC unter anderem von Jeremy und Dom organisiert. Allein die Einreichungen des letzten Jahres unterstreichen die steile These über die Qualität des Gamejams jedoch. (…)
Paint of Persia: Pixeln nach Zahlen
Pixelart erfreut sich besonders bei Indiespielen und Gamejams großer Beliebtheit. Von nostalgischer Retro-Romantisierung bis zum modernen Stilmittel bietet sie mehr Möglichkeiten, als die niedrige Auflösung vermuten ließe. Paint of Persia ist ein Werkzeug, das die Erstellung von Hintergründen und Animationen erleichtern soll. Entwickelt vom franzöischen Ludum-Dare-Teilnehmer Dunin lässt sich damit eine beliebige Vorlage mit Leichtigkeit als Pixelbild nachzeichnen. (…)