Archiv

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Patreon und der Zustand des Spielejournalismus

Kost’ nix gibt’s nicht. Nicht mal im Internet, in dem frei wie Freibier trotzdem noch heißt, dass in der Bierfabrik jemand eine unbezahlte Nachtschicht einlegen musste. Und genau wie leckeres, frisch gezapftes Freibier, haben auch Dinge im Internet einen Wert. Zum Beispiel Blogtexte, Podcasts und Videos. Der Spielepodcast Auf ein Bier erklärt diesen Wert mit folgender vereinfachten Rechnung: (…)

Random Encounters: Sex in der virtuellen Realität, Teil 2


Jüngst fand ich mich mit VR-Nerd Yannic Hertel zusammen, um mit ihm über Sex in der virtuellen Realität zu sprechen. Anknüpfend an meinen vor zwei Wochen erschienenen Artikel zum Thema, bewegen wir uns in diesem Gespräch weit über aktuelle Trends hinaus und reflektieren mögliche Konsequenzen des technologischen Fortschritts. So fragen wir uns, ob virtueller Sex eine Katalysatorfunktion für Menschen mit “abweichenden” Vorlieben einnehmen könnte, inwieweit dabei womöglich Persönlichkeitsrechte betroffen wären und wie man Online-Communities regulieren müsste, um missbräuchliches Verhalten zu vermeiden. (…)

Heaven’s Hope: Adventure des Jahrtausends?

„Ich komme hier wieder mit der Geschichte des Jahrtausends und keiner will sie hören?!“ – Talorel, Engel in Nöten

So sympathisch mir der Held aus Heaven’s Hope auch ist: ich möchte mir seine Geschichte auch nicht unbedingt noch einmal anhören. Dabei beginnt sie so gut. Der übermütige Talorel lässt sich direkt vor seiner Engelsprüfung dazu überreden, ein gefährliches Flugmanöver am Himmelsrand zu vollführen. (…)

DOOMIAN #001: No Man’s LARP Manager 16

Hallo Zielgruppe. Da die Pilotfolge recht gut bei euch ankam und mir das Format viel Spaß macht, spricht nichts dagegen, mit DOOMIAN in Serie zu gehen. Vorerst allerdings nur unregelmäßig, da das dafür anvisierte Patreon-Ziel noch nicht erreicht ist. Die Soundqualität lässt nach wie vor zu wünschen übrig, aber ich werde mir in kürze ein vernünftiges Mikro zulegen. (…)

Shanghai Major 2016: The drama that keeps on giving


Letzten Sonntag fand – nach mitteleuropäischer Zeit selbst für mich als Enthusiasten viel zu früh – das Finale des Shanghai Majors statt, eines der wichtigsten Dota 2-Turniere. Die Majors wurden vom Entwickler Valve ins Leben gerufen, um ein wenig Stabilität in die Profiszene zu bringen. Noch bis vor wenigen Monaten konzentrierten sich alle Teams nur auf deren jährlich stattfindendes Hausturnier The International mit den immer verrückter werdenden Preisgeldern. (…)

Klaus: Angriff der Klonklause

Ließe sich die vierte Wand in Videospielen auch seitens des Spielers durchbrechen, ich wäre Klaus wohl schon so einige Male an die Gurgel gegangen. Der Protagonist des gleichnamigen Puzzle-Plattformers entpuppt sich in den ersten Spielminuten als Nervensäge allererster Güte, dessen als Bildschirmtext eingeblendete Einzeiler und Sprüche mich beinahe zur Weißglut treiben. (…)

Superhot: Keine Bewegung oder ich schieße!

Am 11. September 2013 fanden zwei ganz besondere Ereignisse statt: Ich feierte meinen 38. Geburtstag und Markus ließ uns an seiner Entdeckung von Superhot teilhaben. Der Prototyp dieses ungewöhnlichen Spiels entstand kurz zuvor binnen einer Woche im Zuge des 7DFPS-Gamejams. Ein Egoshooter, in dem die Zeit still steht und synchron zu den Bewegungen des Protagonisten voranschreitet? (…)

INFRA: Strukturelle Besonderheiten

Mark hat keine Zeit für die Anliegen anderer Leute. Die Einsatzbesprechung unterbricht er nach wenigen Worten, stürmt aus dem Raum, rüstet sich sofort für seinen Auftrag und reist zu seinem Einsatzgebiet. Schießwütig und ohne Rücksicht auf Verluste kämpft er sich dort durch die Wildnis und Ruinen, ohne dabei sein eigentliches Ziel aus den Augen zu verlieren. (…)

Random Encounters: Sex in der virtuellen Realität, Teil 1

Technische Innovationen, die mit dem Versprechen angekündigt werden, unser Sexleben zu revolutionieren, sind beileibe keine Seltenheit. Schon seit der Begriff “Virtuelle Realität” erstmals geprägt wurde, unternahm man aus heutiger Sicht unbeholfene Versuche, Zukunftsszenarien für unser intimes Erleben zu zeichnen. Doch erst mit der Ankündigung der Oculus Rift und einer damit einhergehenden Salonfähigkeit bzw. (…)

The Flame in the Flood: Stillstand ist der Tod

Musik: Chuck Ragan – The Flame in the Flood
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Do not idle” mahnt das Schild, neben dem als unmissverständliche Warnung ein Skelett liegt. In der sterbenden Welt von The Flame in the Flood gibt es keinen Ort zum Verweilen. Stattdessen geht es immer weiter, den Fluss hinab. (…)

Blast from the Past: Far Cry


Meine Kindheit war, was Spiele anging, eine geborgte. Bei uns zu Hause gab es lange keine Konsole. Der PC stand im Büro meines Vaters und hatte trotz seiner guten Hardware den Titel „Arbeitsrechner“, so dass meine Leidenschaft für die Pixelwelten lange Zeit auf Nachmittage bei Freunden und Magazine limitiert war.
Ändern sollte sich das erst 2002. (…)

Alphalevel: Street Figh…

Die Zeiten sind vorbei, in denen Early Access lediglich eine potente Finanzierungsmöglichkeit für kleine Indie-Entwicklungen war. Nachdem bereits im vergangenen Jahr Codemasters eine vorbildhafte Vorveröffentlichungsphase durchlaufen hat, schickt sich nun Capcom mit Street Fighter V an, die mutmaßlich beliebteste Beat’em up-Reihe dieses Planeten sorgsam auf Hochglanz zu polieren und sukzessive zu erweitern. (…)

Amplitude: Boom, Boom, Beat

Mit “This Is Your Brain On Music” gelang dem Neurowissenschaftler Daniel J. Levitin 2006 ein ziemlich großer Wurf. Der populärwissenschaftliche Bestseller, der in 18 Sprachen übersetzt wurde und bis heute über eine Million Exemplare absetzen konnte, beschäftigt sich mit der Wirkung von Musik auf kognitive Prozesse und bietet in seinen Ausführungen der These Paroli, Musik wäre lediglich ein zufälliges Nebenprodukt der menschlichen Evolution. (…)

Was ist das Talk & Play in Berlin?


“Was machst du hier? Programmierst du? Bist du Gamedesign-Student?” Mit diesen Fragen sah sich Lorenzo Pilia bei seinem ersten Besuch auf einem Game-Event konfrontiert. Als Reaktion organisierte er das Talk & Play. Auf der zweimonatlichen Veranstaltung treffen sich alle möglichen an Spielen interessierten Menschen – egal ob sie einen Hintergrund in der Spieleentwicklung haben oder einfach nur neugierig sind. (…)

Leo’s Red Carpet Rampage: ACT HARDER!


Leonardo DiCaprios Bemühungen, für seine Schauspielkunst endlich die phallische Anerkennung der Academy of Motion Picture Arts and Sciences überreicht zu bekommen, gleiten mittlerweile ins Selbstzerstörerische ab: Für Tarantino schlug er sich die Hände blutig, für Iñárritu verzehrte der Veganer rohen Fisch. Seiner Gesundheit zuliebe sollte ihm die Auszeichnung als bester Hauptdarsteller von seinem Hausarzt verschrieben werden. (…)