Jede Zelle meines Körpers ist glücklich, jede Körperzelle fühlt sich wohl, Jede Zelle meines Körpers ist glücklich, jede Körperzelle fühlt sich wohl, jede Zelle, an jeder Stelle, jede Zelle ist voll gut drauf!! jede Zelle, an jeder Stelle, jede Zelle ist voll gut drauf!! (…)
Dress up the despot: Femmepocalypse
Es gibt viele gute Gründe dafür, sich in Schale zu werfen, die sogenannten „Dress-Up-Games“ aber kreisen immer um den selben: Sei schön, um deine Beliebtheit zu steigern. Und, konkreter: Um einen Partner zu finden. Als interaktive Imperative lassen die pinkifizierten Spiele wenig Raum für sonstige stilistische und Lebenswegentscheidungen. Dabei will man möglicherweise auch in ganz anderen Kontexten betören. (…)
How Dare You! #12: Paul Lawitzki alias pLaw
“Etwas wegzulassen kann manchmal Wunder bewirken.”
Vor 31 Jahren wurde Paul Lawitzki in Danzig geboren, nun lebt er in Ludwigsburg und arbeitet als freiberuflicher Programmierer mit einer Passion für Computerspiele. Als er gerade einmal 13 Jahre alt war, kaufte er sich zusammen mit seinem Bruder MDK. Der Packung lag ein kleines Making-Of-Heftchen bei, in dem auch David Perry interviewt wurde: „Auf die Frage ‘Wie wird man Spieleentwickler?’ antwortete er: ‘Entweder du wirst Artist, oder du gehst den steinigen Weg und kaufst dir ein Buch über C++’. (…)
Re: Jack and Jill
Hey Fabu,
zu “Jack and Jill” fällt mir übrigens noch nichts Hochgeistiges ein. Die spielinternen Ereignisse haben mich zu sehr verstört. (…)
A MAZE ./ Berlin 2015
Das A MAZE Festival fand im Rahmen der Games Week Berlin statt, die zwischen dem 21. und 26. April diverse Veranstaltungen unter ihrem Motto “Connecting Game Business, Technology and Culture” vereinte — etwa die Entwicklerkonferenz Quo Vadis oder die Verleihung des Deutschen Computerspielepreises. Die A MAZE füllte dabei eher das letzte Schlagwort mit Inhalten: Kultur. (…)
How Dare You! #11: Elena Gavrilova alias Demy
“Let it go when it’s done.”
Elena Gavrilova ist 26 Jahre alt und wurde in Izhevsk, der Hauptstadt der russischen Republik Udmurtien, geboren. Vor gut einem Jahr zog sie nach Sankt Petersburg, wo sie als Spieleprogrammiererin an Wormix Mobile mitarbeitet. Vor vier Monaten hat sie erstmals am Ludum Dare teilgenommen, und seitdem hat sie einiges dazu gelernt. (…)
How Dare You! #10: Tilmann Hars alias headchant
“Musik spielt immer eine Rolle als Inspiration.”
Es ist die Nacht von Freitag, dem 17. April 2015, auf Samstag Nacht. Die Uhrzeiger stehen auf fünf Minuten vor Drei. In Karlsruhe sitzt der 29-jährige Tilmann Hars – auch als headchant bekannt – noch vor seinem Rechner und lungert im IRC-Channel des Ludum Dares herum. (…)
How Dare You! #09: Guillaume Tournier alias PapyPilgrim
“Time is a good way to tell a whim from an aspiration. I came out of it with a clear idea of the kind of games I want to make.”
Um sich die Entscheidung abzuringen, ob er tatsächlich in Vollzeit Indie-Spiele entwickleln soll oder nicht, ging Guillaume Tournier auf eine lange Reise. (…)
Trolle füttern – Was der Tod von Rachel Bryk lehren kann
Am 23. April 2015 sprang Rachel Bryk in New York von einer Brücke in den Tod. Bryk machte sich einen Namen durch ihre umfassende Mitarbeit am Dolphin Emulator, zog sich zuletzt jedoch zunehmend aufgrund anhaltender transphobischer Belästigungen ihr gegenüber aus verschiedenen Community-Foren zurück. Womöglich war es nun dennoch ein anonymer Online-Kommentar zu viel, der ihr wenig subtil den finalen Sprung ans Herz legte. (…)
How Dare You! #08: Julian Dinges und Simon Weis alias runvs
Erinnert ihr euch noch an die zwei Jungs aus eurer Oberstufe? Die mit der langen Matte auf dem Kopf? Die vermutlich andauernd Metal oder sowas in der Art gehört haben? Diese beiden Typen könnten Julian Dinges und Simon Weis gewesen sein. Die Fürther Jungs haben sich vor zwölf Jahren in der Schule kennengelernt – heutzutage entwickeln sie Spiele wie Cureator und treten gemeinsam als runvs beim Ludum Dare auf. (…)
Ludum Dare 32: South
Die Menschheit hat wirklich schon viel über den Krieg geschrieben. In all diesen Wirren aus Betroffenheit und falsch verstandenem Pazifismus fehlt stets eine entscheidende Erkenntnis: Wir können Krieg überhaupt nicht begreifen. Wir, das sind die europäischen Nachgeborenen, die in ihrem Leben noch nie erleben mussten, wie Massen von Menschen aufeinander schossen, Bomben warfen und Monstrositäten aus Stahl konstruierten, um damit noch größer, besser und lauter aufeinander zu schießen. (…)
Kostenpflichtige Mods: Mo’ Money Mo’ Problems – Update
Wenn ich an Modifikationen (kurz: Mods) denke, kommen mir nebst den gängigen Änderungen auch Dinge wie eine fliegende Lokomotive, Schönheitsoperationen von in die Jahre gekommenen Spiele oder gar die Erstellung komplett neuer Geschichten in den Sinn. Mods ziehen das Spiel ins Lächerliche, ändern dessen gesamte Struktur oder verbessern diverse Fehler… und sind dabei oftmals von einzelnen Leuten in deren Freizeit entwickelt worden. (…)
How Dare You! #07: Ted Brown
“Do a game jam. Do Ludum Dare. If you know Latin and you’re having a conniption fit over that last sentence, mea culpa!”
Ted Brown spricht nicht gerne über sein Alter, umschreibt es aber charmant: “Past 30. Under 40. Work like I’m 20. Complain like I’m 50.” In all diesen Jahren hat er viel erlebt. (…)
How Dare You! #06: Daniël Haazen alias Sheepolution
“If I were to have a recipe of success, I don’t think my games would be as unique.”
Dass Daniël Haazen gerade einmal 20 Jahre alt sein soll, kann ich kaum fassen: Nicht nur, weil der Niederländer mit One Take als Sieger aus der Compo-Kategorie des 28. Ludum Dares herausging, sondern auch, weil er bald sein vierjähriges Game-Programming-Studium an der SintLucas in Eindhoven beenden wird. (…)
One-Hit-Kill-Athon: Titan Souls
Vielerorts ist zu lesen, Titan Souls sei so etwas wie eine Mischung aus Dark Souls und Shadow of the Colossus. Das ist grob falsch. Ein Spiel ist nämlich nicht automatisch wie Dark Souls, nur weil es wahnsinnig schwer ist und es wird auch nicht automatisch zu Shadow of the Colossus, weil es aus einer Vielzahl verschiedener Endbosse besteht. (…)