Archiv: #Audio

Audio

Enderal – Gott ist tot

Schon 1971 skizziert der Futuruloge Alvin Toffler in seinem Buch “Der Zukunftsschock” eines der größten Probleme der Konsumgesellschaft: das “Overchoice”-Phänomen. Sobald Menschen mit einer Vielzahl an mehr oder weniger gleichwertigen Auswahlmöglichkeiten konfrontiert werden, fällt die Entscheidung für eine dieser Möglichkeiten enorm schwer. Auch Enderal, eine der ambitioniertesten Komplettüberarbeitungen zum Monumental-Rollenspiel The Elder Scrolls V: Skyrim und bereits die dritte große Elder-Scrolls-Mod von SureAI aus München, ist in dieser Hinsicht eine unbarmherzige Geliebte. (…)

Videogame Killed The Radiostar: Spiele als Promo-Gimmick

Nennen wir die Dinge direkt beim Namen: Es ist keine rühmliche Geschichte, auf die das Videospiel als Medium für wie auch immer geartete Werbebotschaften zurückblicken kann – zumindest, wenn man es einigermaßen diplomatisch artikulieren möchte. Etwas weniger versöhnlich betrachtet bleibt eigentlich nur die ernüchternde Erkenntnis, dass die Früchte dieser ambivalenten Liaison noch nie wirklich genießbar waren. (…)

Warum spielen alle Pokémon GO?

In den bisherigen Folgen von »away from keyboard« ging um ein Videospielhotel in Amsterdam oder eine Kunstausstellung in Kassel – Orte, an denen man Videospiele gemeinsam mit anderen Menschen erleben konnte. Das Spiel, um das es diesmal geht, ist nicht an einen bestimmten Platz oder einen festen Zeitpunkt gebunden, sondern findet immer und überall gleichzeitig statt: Pokémon GO.

Wie funktioniert eine Kunstausstellung mit Videospielen?


Spielefestivals wie das tinypalace gibt es viele, aber… nein, das stimmt nicht. Es gibt überhaupt nicht viele Spielefestivals, sondern viel zu wenige. Umso besser, dass das tinypalace trotz gescheitertem Crowdfunding vom 20. bis 22. Mai im Interim in Kassel stattgefunden hat. Tendenziell eher in Richtung klassischer Kunstausstellungen lehnend platzierte sich das Event irgendwo zwischen A MAZE. (…)

Warum ist die A MAZE der Höhepunkt des Indiegame-Jahres?


Die A MAZE. / Berlin hat sich in den letzten fünf Jahren zum heimlichen Höhepunkt der Berlin Games Week entwickelt. An drei Tagen bietet das Festival ein buntes Programm aus Vorträgen, Workshops, einer Ausstellung von Videospielen und allabendlichen Partys. Mit dem wachsenden Publikumsandrang steigt auch der Bedarf nach einer Finanzierung und Sponsoren, die drohen, das alternative Selbstverständnis der A MAZE. (…)

A MAZE. / Berlin 2016: Die Höhepunkte vom Freitag


Auch am Freitag verteilten sich die Vorträge auf der A MAZE zu kulturellen wie technischen Aspekten von Videospielen auf die Räumlichkeiten des Haubentaucher und des Ambulatoriums. Dank der Livestreams und Aufzeichnungen bei Voice Republic werden die Inhalte auch Ferngebliebenen zugänglich gemacht. Die folgenden drei Vorträge zählten meiner Meinung nach zu den interessantesten des abschließenden Konferenz-Tages. (…)

A MAZE. / Berlin 2016: Der Donnerstag zum Nachhören

Die A MAZE. / Berlin ist nicht nur ein Festival, sondern auch eine zweitägige Konferenz. Aufgeteilt auf die Räumlichkeiten des Haubentauchers und des Ambulatoriums wuchs das Programm in diesem Jahr erstmals so weit an, dass nicht einmal mehr Anwesende jedem Talk, Panel und Workshop beiwohnen konnten. Dankbarerweise verschwinden die gesprochenen Worte nach Ende der Veranstaltung nicht im Nichts, sondern werden von Voice Republic aufgenommen und archiviert. (…)

Was macht man in einem Videospiel-Hotel?


Hotelaufenthalte und Videospiele gehören zusammen – das findet zumindest Daniel Salmanovich und so hat er den Familienbetrieb kurzerhand in das weltweit erste Gaming-Hotel verwandelt. Unter dem einladenden Motto “Be excellent to each other” fand am 16. Januar die Eröffnung des Arcade Hotel im Amsterdamer Viertel De Pijp statt. Ein Event, das sich Superlevel nicht entgehen lassen konnte! (…)

Wann erscheint die Rezension zu Hotline Miami 2?


In Zeiten von Embargos, Embargos von Embargos und m´BarGos, ist es auch für uns bei Superlevel schwierig geworden, genau vorherzusagen, wann mit einer Rezension für ein bestimmtes Spiel zu rechnen ist. Unserer treuen Leserschaft die Besprechung eines Titels am Veröffentlichungstag bereitzustellen, ist unser oberster Anspruch, doch nicht immer ist das aufgrund bestimmter NDAs, verspäteten Testmustern oder Fabus Faulheit (als potenzieller Kinderbuchtitel bereits urheberrechtlich geschützt) möglich. (…)

The Lost Levels: 12/2015 (Audiospezial)


Das Jahr ist gleich schon zu Ende und es ist noch so viel liegengeblieben, dass die Zeit nun einfach fehlt, um jedes Spiel ausführlich zu spielen und zu besprechen. Damit aber so wenig wie möglich unter den Tisch fällt, habe ich kurzerhand ein kleines Audiospezial über die Spiele gemacht, mit denen ich mich zumindest eine kurze Weile befassen konnte. (…)

640 Minuten Nostalgie: The Epic Commodore C64 SID Collection


Ein altes Sprichwort besagt, dass Musik durch den Magen geht. Nein, Moment, das war ja Liebe. Womit ich eigentlich auch schon beim Thema wäre: C64. Den liebe ich nämlich. Auch ganz ohne Magen. (Keine Angst, das war auf das Sprichwort bezogen. Natürlich verfüge ich über einen Magen.) Naja, jedenfalls haben ein paar wahnsinnige C64-Veteranen die digitalen 8-Bit-Klänge aus ihrer (und meiner) Kindheit und Jugend zu einem 640-minütigen Video zugesammengedingst. (…)

Superlevel Mixtape #15 – The Farce Is Strong In You


Yo Kids. DJ Fabu’s in da house. Das würde ich schreiben, wenn ihr Kids und ich DJ wär. Ich bin nicht nur nicht DJ, sondern auch noch ziemlich unmusikalisch, was mich aber offensichtlich nicht davon abhielt, ein neues Superlevel-Mixtape ins Interweb zu laden. Und weil ich kein Grafiker bin, habe ich unser schönes Logo einfach so lange blind durch irgendwelche Tools und Filter gejagt, bis ein Cover entstand, das den Anschein erweckt, ich wüsste, was ich täte. (…)

Stage Presence: Angst vor Publikum

Im vierten und letzten Jahr auf der Grundschule wurde ich von meiner damaligen Klassenlehrerin Frau Strengstolz* auserkoren, die Hauptrolle in einer Bühneninterpretation des Bilderbuchs „Wo die wilden Kerle wohnen“ zu spielen. Besagte Lehrerin hatte eine sehr mächtige Frisur, die nur von Unmengen an Haarspray gehalten werden konnte. Davon tief beeindruckt, sagte ich nicht nein und konnte dafür nächtelang nicht mehr ruhig schlafen. (…)

Superlevel Mixtape #14 – A Box To Remember


Achtung, jetzt kommt ein Karton! Und zwar ein akustischer mit einer neuen Lieferung extra für euer Gehör. Auch das ist natürlich eine Referenz zum besten Videospiel aller Zeiten, bei dem ebenfalls die Ohren schön gespitzt bleiben sollten. Vermutlich wippen eure Füße noch immer im Rhythmus des letzten Mixtapes — und schon kommt das neue um die Ecke geschlichen. (…)