Das Jahr geht zu Ende, und weil sich geschichtliche Ereignisse so gerne wiederholen, endet 2016 genau so, wie auch schon das letzte endete: mit einer Wahl. Das mit dem Wählen hat in diesem Jahr global betrachtet zwar nicht so richtig gut funktioniert, aber einen letzten Versuch wagen wir dennoch. Immerhin geht es bei dieser Wahl auch nur um Videospiele – und zwar die allerbesten. (…)
Random Encounters: Interview mit Christine Love
Als Christine Love auf meine Interviewanfrage reagiert, ist sie spürbar gestresst – und das ist kein Wunder, hat sie doch erst Ende Oktober ihr neues Spiel Ladykiller in a Bind veröffentlicht und ist seither kontinuierlich damit beschäftigt, Updates zu veröffentlichen. Nach Analogue: A Hate Story und Hate Plus handelt es sich dabei um die vorerst letzte und schon jetzt erfolgreichste Visual Novel der jungen Autorin und Programmiererin. (…)
Gedankenspiele: Über ungehörte Synchronstimmen
Er wird es vielleicht nicht so beabsichtigt haben, aber ausgerechnet Nolan North, die Stimme von Nathan Drake und diesjähriger “Game Award”-Gewinner, hat seinem Berufsstand mit seiner vieldeutigen Dankesrede einen waschechten Bärendienst erwiesen. Einen Waschbärendienst, sozusagen. Es mag demütig und genügsam geklungen haben, wie er seinen eigenen Anteil am Mammutprojekt der Uncharted-Entwicklung kleinredete und darauf verwies, wie viel härter doch die beteiligten Entwicklerinnen und Entwickler für den Erfolg schuften mussten. (…)
DOOMIAN #011: LAN Shot First!
Guten Morgen, meine hart arbeitenden Internetfreunde. Was kann es schöneres geben, als die Woche mit einer neuen Folge DOOMIAN zu beginnen, hm? Naja, okay, ein paar Sachen fallen mir da schon ein, ehrlich gesagt. Fünf Menschen, fünf Themen, die mir im Vorfeld nicht bekannt waren. Ich spreche mit meinen Gästen u.a. (…)
Superlevel Mixtape #16 – Home Programming Is Killing The Games Industry
Videospiele sind ein audiovisuelles Medium. Im Portrait des spanischen Indie-Entwicklers Locomalito geht es vor allem um den visuellen Teil, um Ideenskizzen, Pixelart und Coverdesigns. Dass seine Spiele nicht nur so aussehen, sondern auch so klingen als kämen sie gerade aus einer Arcade-Halle der 80er-Jahre, ist Gryzor87 zu verdanken. Aus seiner Feder stammen die Soundtracks von Hydorah bis Maldita Castilla. (…)
Gedankenspiele: Über fehlende künstlerische Integrität
Das ursprüngliche Ende von Mass Effect 3 gehört sicherlich nicht zu den beliebtesten Auflösungen der Videospielhistorie. Es sei der Reihe nicht würdig, es zeige fehlenden Respekt für die treue Fangemeinde, eine ungekannte Enttäuschung eben. Und so kam, was nach heutigen Umständen kommen musste und Entwickler BioWare wurde so lange mit teils grenzwertigen Wutäußerungen und Forderungen bombardiert, dass er sich dazu genötigt sah, das eigentliche Finale zu überarbeiten. (…)
Random Encounters: Interview mit Spiele-Entwicklerin Nina Freeman
Nina Freeman hat eine beeindruckende Karriere hingelegt: Nachdem die heute 26-jährige US-Amerikanerin 2012 erstmals das digitale Spiel anstelle der Poesie als Ausdrucksform gewählt hatte, dauerte es lediglich zwei weitere Jahre, ehe ihr der Durchbruch gelang. Mit How Do you Do It, einem Game-Jam-Spiel, das sie zusammen mit Emmet Butler, Joni Kittaka und Decky Coss entwickelte, verewigte sie sich prompt auf diversen Bestenlisten – vor allem solchen, deren Schwerpunkt Sex und Intimität in Spielen war. (…)
DOOMIAN #010: Comfort Warp Zone
Hallo Internet. DOOMIAN ist wieder da, genau genommen mit der 10. Folge. Ein Jubiläum also. (Ich nehme gerne Geschenke und Glückwünsche in Form von iTunes-Rezensionen entgegen.) In der heutigen Episode unterhalte ich mich mit meinen Gästen u.a. darüber wie es ist, als Linux-Benutzer_in zu spielen. Ein weiteres Thema sind Remakes. Fluch oder Segen? (…)
Gedankenspiele: Über Wertungs-Anomalien
Die Wahlkampfstrategie von Donald Trump, wenn man sie denn so nennen möchte, bestand eine lange Zeit vornehmlich aus verbalen Tiefschlägen gegen seine politische Kontrahentin und beleglosem Aufblasen seines eigenen Erfolges als Geschäftsmann. Das mag man aus gemäßigter, mitteleuropäischer Perspektive rustikal und befremdlich finden, doch gehört ein solches Gebaren seit jeher zum gewohnten Vorgeplänkel des US-amerikanischen Politshowapparates. (…)
Mehr als 5 deutsche Games-Podcasts, die ihr wirklich kennen solltet
Podcasts über Videospiele boomen! Formate wie Insert Moin, Stay Forever und Auf ein Bier haben Hörerzahlen im fünfstelligen Bereich und werden von Fans teils großzügig per Crowdfunding unterstützt. Diese Sendungen sind weitläufig bekannt und sie bedürfen keiner großen Vorstellung mehr. Aber es gibt so viel mehr Podcasts und Audioformate, die in den unbekannteren Ecken des Netzes ihr Dasein fristen. (…)
Gedankenspiele: Über Bethesdas Review-Politik
Dass Doom nicht kacke war, sondern ein ganz schön großer Spaß, ist eine der erfreulicheren Nachrichten, die dieses Spielejahr geschrieben hat. Nach einer eher mäßig begeisternden Multiplayerbeta und dem Verwehren der Vorveröffentlichungsbemusterung für die eifrige Spielepresse, musste man das Schlimmste befürchten, aber dann war alles doch total spitze und niemand wollte so richtig nachtragend sein. (…)
Superlevel auf der Next Level 2016
Superlevel ist dieses Jahr auf der Next Level Conference vertreten. Nina und Daniel werden zusammen mit Alice von 4Players und Michael von Insert Moin auf einem Panel über Sinn und Unsinn des unabhängigen Spielejournalismus in Deutschland diskutieren.
Wenn ihr also am 5. November um 15:00 Uhr zufällig in Düsseldorf seid, schaut doch mal im NRW-Forum Düsseldorf vorbei. (…)
Radio Superlevel: Das Indiemagazin zum Hören
Werte Hörerinnen und Hörer, wir haben etwas zu verkünden! Im Laufe des Jahres haben sich unsere Audioproduktionen von kleinen Spielereien zu einem vollen Programm entwickelt. In unserem Podcast-Feed finden sich aufwendige Reviews, Interviews, Reportagen und Musik. Deshalb ist es an der Zeit, dass auch im Namen des Programms wiederzuspiegeln. Tschüss Superlevel Podcasts, Hallo Radio Superlevel! (…)
DOOMIAN Spezial: GameStar
Hallo Hörerschaft. Es freut mich, euch an dieser Stelle eine weitere Sonderfolge von DOOMIAN präsentieren zu können. Ich unterhielt mich mit fünf Personen von der GameStar über Sammeltriebe, Free-to-play-MMOs, Storytelling, Achievements, Prioritäten und mehr.
Vielen Dank an Max Fiedler für das Cover und an die 3typen für die DOOMIAN-Intromusik. Ihr rockt! (…)
Random Encounters: WickedWhims
Essen, pinkeln, zähneputzen: Seitdem die Sims vor 16 Jahren das Licht der Welt erblickten, gingen sie stets einem ganz gewöhnlichen Alltag nach, der von unserem gar nicht so sehr abweicht. Spürbar anders ist nur der Umgang mit nackten Körpern – ganz besonders, wenn diese im Schlafzimmer aufeinandertreffen. Mit dem Erscheinen des ersten Spiels erwachte daher auch eine engagierte Modder-Gemeinschaft zum Leben, die nackte Sims von Pixelbalken und ihren Sex von der kinderfreundlichen Verhüllung durch dicke Bettdecken befreiten. (…)