Archiv: #Spielkram

Spielkram

Random Encounters: Bunny Bunny Smackdown


Konsens ist ein Thema, das zuletzt vermehrt in Spielen verhandelt wurde, nicht nur in Form eines narrativen Schwerpunkts. Gerade die Frage wie Mechaniken einvernehmliches Handeln widerspiegeln können, beschäftigt immer mehr Entwickler_innen – wohl auch, weil das Medium zugänglicher geworden ist für Menschen unterschiedlichster Erfahrungshorizonte und damit auch für solche, die sich intensiv mit Sexualität und all ihren Facetten befassen. (…)

A MAZE. / Berlin 2016 – 5th International Independent Videogames Festival


Holt die Kalender raus, es gibt was zu notieren: Vom 20. bis 23. April findet erneut die A MAZE. / Berlin statt. Unter dem Namen, dessen korrekte Schreibweise ich selbst als treuer Gast jedes Jahr aufs Neue nachschlagen muss, trifft sich die internationale Indieszene, um Vorträgen zu Lauschen, an Workshops teilzunehmen, Awards zu Verleihen – und um zu Spielen. (…)

Eine Mod beseitigt das größte Übel in SOMA: die Monster


Ich wollte SOMA lieben, stattdessen hasste es mich. Zum Glück hat das Internet eine Lösung für dieses Problem gefunden. Eine über die Steam Workshops veröffentlichte Mod beseitigt den größten Makel von Frictional Games’ philosophischem Horrorspiel: die Monster. Statt wild anzugreifen, werden die Roboter und Mutanten zu passiv herumlaufenden Statisten. Vom wirklich, wirklich furchtbaren Namen “Weichei-Modus” mal abgesehen eine tolle Idee. (…)

Awesome Games Done Quick: Speedruns für den guten Zweck


Jetzt aber schnell! Der Livestream des diesjährigen Awesome Games Done Quick hat soeben angefangen. Bei dem zweimal im Jahr stattfindenden Event werden eine Woche lang Speedruns diverser Spiele live ins Internet übertragen und gleichzeitig Spenden für einen guten Zweck gesammelt. Letztes Jahr kamen so über 1,2 Millionen Dollar zusammen, die an Ärzte ohne Grenzen gingen. (…)

“Ludum Dare”-Chef Mike Kasprzak im Interview

Was im stillen Kämmerlein von Entwicklerstudios unter dem Deckmantel des Prototyping seit jeher passiert, tritt seit einigen Jahren immer stärker ins Licht der Öffentlichkeit: Der Game Jam, die Ursuppe der Spieleentwicklung, in der Ideen ausgetestet, geteilt und bewertet und mit ein bisschen Glück sogar zu einem kleinen Kassenschlager werden können. Aber wie viel Freiheit steckt wirklich hinter dem Konzept? (…)

Random Encounters: Sexuelle Gewalt und “Sexiness”


Stattet man dieser Tage der Onlineplattform Indiegala einen Besuch ab, sticht neben dem obligatorischen Tagesangebot und einer Reihe von Spielebundles mit unterschiedlichen thematischen Schwerpunkten vor allem eines ins Auge: Ein feinsäuberlich geschnürtes Paket mit fünf Spielen, das seinem Namen zufolge “Sexy Girls” enthält. Der Blick auf die in einer Reihe präsentierten Spielecover allerdings macht stutzig. (…)

1 aus 15: Fabu


Im Herbst des Jahres erlag meine Mutter nach zweijährigem Kampf ihrem Krebsleiden. Seit der Diagnose versuchte ich, ihr so gut wie möglich zur Seite zu stehen. Wir hatten eigentlich nie ein besonders inniges Verhältnis, aber als ich erfuhr, wie es um ihre Gesundheit stand und dass jeder Monat ihr letzter auf Erden sein könnte, vergrub ich alle Kriegsbeile und konzentrierte mich auf ihr Wohlbefinden. (…)

5 aus 15: Philip


Jahr vorbei, Listenzeit! War ja auch gut was los in 2015. Und da – für manch einen sicher überraschend – Superlevel kein homogenes Konsensgeflecht ist, dessen Synapsen in Fabus Fingertätowierungen zusammenlaufen und per Telepathie ins WWW gelangen, darf in diesem Jahr jedes Teammitglied seine eigene Liste der persönlichen Spieleperlen zusammentragen. Dabei geht es ausschließlich darum, dass nichts ausgeschlossen wird. (…)

5 aus 15: Hendrik

Jahr vorbei, Listenzeit! War ja auch gut was los in 2015. Und da – für manch einen sicher überraschend – Superlevel kein homogenes Konsensgeflecht ist, dessen Synapsen in Fabus Fingertätowierungen zusammenlaufen und per Telepathie ins WWW gelangen, darf in diesem Jahr jedes Teammitglied seine eigene Liste der persönlichen Spieleperlen zusammentragen. Dabei geht es ausschließlich darum, dass nichts ausgeschlossen wird. (…)

Wann erscheint die Rezension zu Hotline Miami 2?


In Zeiten von Embargos, Embargos von Embargos und m´BarGos, ist es auch für uns bei Superlevel schwierig geworden, genau vorherzusagen, wann mit einer Rezension für ein bestimmtes Spiel zu rechnen ist. Unserer treuen Leserschaft die Besprechung eines Titels am Veröffentlichungstag bereitzustellen, ist unser oberster Anspruch, doch nicht immer ist das aufgrund bestimmter NDAs, verspäteten Testmustern oder Fabus Faulheit (als potenzieller Kinderbuchtitel bereits urheberrechtlich geschützt) möglich. (…)

5 aus 15: Markus


Jahr vorbei, Listenzeit! Listen machen heißt immer: Sachen identifizieren, die nicht in die Liste kommen. Life is Strange beispielsweise, das ich sehr mochte, aber das mich am Ende einfach nicht so sehr gepackt hat wie andere Spiele. Oder Tearaway Unfolded, das ich zwar gekauft, aber bisher nur ein einziges Mal für fünf Minuten gespielt habe, einfach weil mein Spielestapel so unheimlich riesig ist. (…)

5 aus 15: Kevin

Wie sicherlich schon auf allen anderen GOTY-Listen erwähnt wurde, war 2015 eines der besten Jahre für Videospiele. Es war so gut, dass ich tatsächlich ein Script von Tumblr mit all meinen Spielen von diesem Jahr befüllt habe, um eine möglichst korrekte und genaue Top 5 bilden zu können. Subjektivität traf knallharte Logik. Und trotzdem deckte sich die Liste schlussendlich fast 1:1 mit meinen anfänglichen Gedanken.

5 aus 15: Pascal

Ja, ich habe (klick) 2015 auch einige (klick) Videospiele (klick) (klick) gespielt! Es waren (klick) interessante (klick) Titel (klick) (klick) (klick) (klick) dabei, die (klick) (klick) mich (klick) als Mensch weitergebracht und (klick) (klick) zum Nach(klick)denken angeregt haben. Das Geräusch (klick) im Hintergrund? (klick) (klick) (klick) Ignoriert das (klick) einfach. Es ist (klick) nichts wichtiges! (klick) (klick) (klick) (klick) (klick) (klick) (klick)

5 aus 15: Sonja

Zwei Frauen und ein Nashorn: Was laut Superlevelkollege D. klingt wie eine 90er-Jahre-Komödie, ist doch nur der mäßig lustige Einstieg in meine Top 5 des Jahres. Passenderweise gab es mit meinen Favoriten auch wenig zu lachen – dafür aber kunstvoll inszenierte Ängste, große Emotionen und viel Spannung.