Archiv: #Spiele

Spiele

Adventure Time Game Jam

“Das hier wäre das beste Videospiel aller Zeiten,“ dachte ich, als ich die Pilotfolge der Cartoon Network-Serie Adventure Time vor Ewigkeiten zum ersten Mal sah. Damit blieb ich glücklicherweise nicht allein, denn bereits wenige Jahre später entschieden sich die Veranstalter des Fantasy Arcade-Festivals kurzerhand dazu, eine spielbare Version der wahnsinnigen Zeichentrickserie Realität werden zu lassen. (…)

Torchlight II: Brachial, bunt und einfallsreich


Der kleine Zwergspaniel, der gerade mehrere Tonnen an verzauberten Schwertern, Kleidung und Edelsteinen durch eine verschneite Landschaft zu einem Händler schleppt, trägt den Namen Cuddleworth. Er ist der Grund, warum Torchlight II immer einen Platz in meinem Herzen haben wird. Die Teamarbeit von putzigem Fellknäuel und beutemachender Tötungsmaschine ist der Motor, der dieses Spiel antreibt. (…)

Sushi Cat 2: The Great Purrade

Sollte ich jemals von Außerirdischen entführt und nebst Rektalspielchen mit der Frage konfrontiert werden, was in Fox Mulders Namen denn ein Flashgame sei, würde ich vermutlich spontan Sushi Cat 2 in den Raum schnurren.
Warum? Nun, erstens ginge ich davon aus, dass selbst Aliens ein Faible für Katzen haben (Beweis) und zweitens ist Sushi Cat 2 quasi narrensicher. (…)

Black Mesa

14 Jahre sind eine lange Zeit — das gilt umso mehr für die Games-Branche. 1998 erschien Half-Life, das Debütspiel des bis dahin unbekannten Entwicklerstudios Valve, und es war ein revolutionärer Meilenstein: Kein Spiel zuvor hatte es derart geschafft, ohne Bruch der Immersion eine Geschichte so unmittelbar, packend und intelligent im zuvor eher brachialen Genre des First-Person-Shooters zu erzählen. (…)

Spaceship

Eigentlich muss ich über Spaceship nicht viele Worte verlieren, denn bereits der Name Spaceship impliziert ja, dass man ein Spaceship manövriert. Und der oben gezeigte Spielausschnitt lässt vermuten, dass sowohl Spaceship als auch Spielwelt schön im Comiclook illustriert wurden.
Bleibt noch zu sagen, dass das Flash-Shoot’em Up wirklich schick aussieht und durchaus Spaß macht, auch wenn es etwas nervt, nach dem Ableben Spielfortschritt und mühsam erwirtschaftete Waffen-Boni zu verlieren. (…)

Don't Starve

Wilson’s Tagebuch, 14. September 1872
Vielleicht hatte der hässliche Schweinemann Recht, als er mich glauben machen wollte, zwischen Leben und Tod lägen beizeiten nicht mehr und nicht weniger als ein paar Rosenblätter und ein Stück Kot.
Ich zittere. Schon bald legt sich die Nacht übers Land.
Auch der fünfte Tag meiner Reise durch düstere Steppen und Wälder barg keinerlei Erklärung für meine missliche Lage.

(…)

Mark of the Ninja

Es folgt ein Gastartikel von Torsten “Don” Hartmann. Sein Twitter-Pseudonym lautet @DonsWelt und er führt ein eigenes Blog, das ebenfalls diesen Namen trägt. Für Superlevel nahm Torsten Mark of the Ninja (XBLA) unter die Lupe.

Ninja (jap. 忍者, deutsch: ‘Verborgener’) — romantisierte Helden japanischer Folklore und persönliche Lieblinge in Videospielen meinerseits. (…)