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Radar
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“Das hier wäre das beste Videospiel aller Zeiten,“ dachte ich, als ich die Pilotfolge der Cartoon Network-Serie Adventure Time vor Ewigkeiten zum ersten Mal sah. Damit blieb ich glücklicherweise nicht allein, denn bereits wenige Jahre später entschieden sich die Veranstalter des Fantasy Arcade-Festivals kurzerhand dazu, eine spielbare Version der wahnsinnigen Zeichentrickserie Realität werden zu lassen. (…)
Ich habe eigentlich keine Lieblings-Sportspiele, aber müsste ich eines meiner Lieblings-Sportspiele nennen, wäre Realistic Summer Sports Simulator womöglich mit auf der Liste. Manch einer von euch kennt das Spiel vielleicht schon vom iPhone oder iPad, der Entwickler warf nun eine kostenlose PC-Version ins Netz, an der sich alle Windows-Benutzer erfreuen dürfen. (…)
Der kleine Zwergspaniel, der gerade mehrere Tonnen an verzauberten Schwertern, Kleidung und Edelsteinen durch eine verschneite Landschaft zu einem Händler schleppt, trägt den Namen Cuddleworth. Er ist der Grund, warum Torchlight II immer einen Platz in meinem Herzen haben wird. Die Teamarbeit von putzigem Fellknäuel und beutemachender Tötungsmaschine ist der Motor, der dieses Spiel antreibt. (…)
Flashgame-Entwickler aufgepasst — der mit insgesamt 150.000 Dollar dotierte Epic Flash Game Contest könnte für euch von Interesse sein. Ausgetragen wird der Wettbewerb von Player.IO, einem Unternehmen, das sich auf lauter Dinge spezialisiert hat, die mich nicht interessieren für Flashgame-Entwickler mehr oder weniger relevant sind. In der Jury sitzen u.a. (…)
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.arcade { font-family: ‘Press Start 2P’, cursive;font-size:14px; } (…)
Sollte ich jemals von Außerirdischen entführt und nebst Rektalspielchen mit der Frage konfrontiert werden, was in Fox Mulders Namen denn ein Flashgame sei, würde ich vermutlich spontan Sushi Cat 2 in den Raum schnurren.
Warum? Nun, erstens ginge ich davon aus, dass selbst Aliens ein Faible für Katzen haben (Beweis) und zweitens ist Sushi Cat 2 quasi narrensicher. (…)
14 Jahre sind eine lange Zeit — das gilt umso mehr für die Games-Branche. 1998 erschien Half-Life, das Debütspiel des bis dahin unbekannten Entwicklerstudios Valve, und es war ein revolutionärer Meilenstein: Kein Spiel zuvor hatte es derart geschafft, ohne Bruch der Immersion eine Geschichte so unmittelbar, packend und intelligent im zuvor eher brachialen Genre des First-Person-Shooters zu erzählen. (…)
Eine Erweiterung zu einem schon etwas älteren Spiel ist jetzt nicht unbedingt ein Grund, alles FTL links liegen zu lassen — bei Goblin Menace für Frozenbytes Physik-Puzzle-Plattformer Trine 2, kann man aber mal eine Ausnahme machen. Denn, heiliger [hier bitte relevante Gottheit einfügen], sieht das gut aus. Letztes Jahr lobten wir noch einstimmig die Rätsel und das Artdesign. (…)
Eigentlich muss ich über Spaceship nicht viele Worte verlieren, denn bereits der Name Spaceship impliziert ja, dass man ein Spaceship manövriert. Und der oben gezeigte Spielausschnitt lässt vermuten, dass sowohl Spaceship als auch Spielwelt schön im Comiclook illustriert wurden.
Bleibt noch zu sagen, dass das Flash-Shoot’em Up wirklich schick aussieht und durchaus Spaß macht, auch wenn es etwas nervt, nach dem Ableben Spielfortschritt und mühsam erwirtschaftete Waffen-Boni zu verlieren. (…)
Ninja (jap. 忍者, deutsch: ‘Verborgener’) — romantisierte Helden japanischer Folklore und persönliche Lieblinge in Videospielen meinerseits. (…)