Wir alle wissen, dass wir darüber reden müssen: 2016 war ein furchtbares Jahr. Die Liste der noch lebenden, coolen Personen wird rapide kürzer, ich bin überrascht und glücklich, weil Österreich keinen Nazi gewählt hat und Großbritannien möchte nicht mehr mit dem Rest der Welt spielen. Aber sehen wir es doch mal positiv: In der sechsten Staffel Game of Thrones sind einige befriedigende Dinge passiert, Pandas sind nicht mehr vom Aussterben bedroht, Bill Murray hat sich über irgendwas gefreut und es war aus den verschiedensten Blickwinkeln ein wirklich gutes Jahr für Videospiele. (…)
5 aus 16: Philip
Hallo, Jahresende jetzt! Abermals ist dies eine willkommene Zeit, um ein Fazit zu ziehen. Viele machen das. Ganz oft sagen dann die vielen, dass 2016 ganz furchtbar war. Aber eigentlich nur, wenn man weiß, was in der Welt so vor sich gegangen ist. Wer sich stattdessen in einem Atomschutzbunker mit den Spielen verschanzt hatte, die in den kommenden Tagen auch die Toplisten der Superlevel-Autorinnen und -Autoren ausfüllen werden, wird 2016 sicher in besserer Erinnerung behalten. (…)
5 aus 16: Marcus
Hallo, Jahresende jetzt! Abermals ist dies eine willkommene Zeit, um ein Fazit zu ziehen. Viele machen das. Ganz oft sagen dann die vielen, dass 2016 ganz furchtbar war. Aber eigentlich nur, wenn man weiß, was in der Welt so vor sich gegangen ist. Wer sich stattdessen in einem Atomschutzbunker mit den Spielen verschanzt hatte, die in den kommenden Tagen auch die Toplisten der Superlevel-Autorinnen und -Autoren ausfüllen werden, wird 2016 sicher in besserer Erinnerung behalten. (…)
Small Radios Big Televisions: Ist das schon fertig?
Ich googelte mehrfach, ob es da nicht doch eine VR-Version von Small Radios Big Televisions gibt. Dann hätte das alles nämlich mehr Sinn ergeben.
Nach einem ansprechenden Menü und ein paar guten Sounds habe ich ganz zu Beginn ein Gebäude betreten, das ein bisschen an eine Bohrinsel erinnert. Und dann sitze ich da auf meinem Sofa, also real, und betrachte einen virtuellen Raum von der Seite, als würde ich in ein Puppenhaus starren. (…)
Gedankenspiele: Über fehlende künstlerische Integrität
Das ursprüngliche Ende von Mass Effect 3 gehört sicherlich nicht zu den beliebtesten Auflösungen der Videospielhistorie. Es sei der Reihe nicht würdig, es zeige fehlenden Respekt für die treue Fangemeinde, eine ungekannte Enttäuschung eben. Und so kam, was nach heutigen Umständen kommen musste und Entwickler BioWare wurde so lange mit teils grenzwertigen Wutäußerungen und Forderungen bombardiert, dass er sich dazu genötigt sah, das eigentliche Finale zu überarbeiten. (…)
Random Encounters: Interview mit Spiele-Entwicklerin Nina Freeman
Nina Freeman hat eine beeindruckende Karriere hingelegt: Nachdem die heute 26-jährige US-Amerikanerin 2012 erstmals das digitale Spiel anstelle der Poesie als Ausdrucksform gewählt hatte, dauerte es lediglich zwei weitere Jahre, ehe ihr der Durchbruch gelang. Mit How Do you Do It, einem Game-Jam-Spiel, das sie zusammen mit Emmet Butler, Joni Kittaka und Decky Coss entwickelte, verewigte sie sich prompt auf diversen Bestenlisten – vor allem solchen, deren Schwerpunkt Sex und Intimität in Spielen war. (…)
Gedankenspiele: Über Bethesdas Review-Politik
Dass Doom nicht kacke war, sondern ein ganz schön großer Spaß, ist eine der erfreulicheren Nachrichten, die dieses Spielejahr geschrieben hat. Nach einer eher mäßig begeisternden Multiplayerbeta und dem Verwehren der Vorveröffentlichungsbemusterung für die eifrige Spielepresse, musste man das Schlimmste befürchten, aber dann war alles doch total spitze und niemand wollte so richtig nachtragend sein. (…)
Alone With You: Wer bin ich – und wenn ja, wieviel Gigabyte?
Es hatte fast schon etwas rührendes, als Microsofts Forschungsmanager Shahram Izadi im vergangenen Jahr die Möglichkeiten der sogenannten Holoportation demonstrierte und zu diesem Zweck einfach mal seine kleine Tochter als Echtzeit-Hologramm in den virtuellen Raum holte. Während Izadi in dem knapp fünfminütigen Clip sentimental von einem Paradigmenwechsel für die menschliche Kommunikation philosophiert, bekommt der ewige Traum vom Holodeck in Benjamin Rivers Science-Fiction-Adventure Alone With You einen denkbar morbiden Twist. (…)
Branching Paths: Ein Blick in die japanische Indiegame-Szene
Wie viele japanische Indiegames fallen euch spontan ein? Eins, vielleicht zwei? Während die Indieszene in den USA und Europa seit Jahren wächst, scheint Japan bei dieser Entwicklung keine tragende Rolle zu spielen. Dabei hat kein Land die Geschichte des Videospiels in den 80er- und 90er-Jahren so geprägt, wie der pazifische Inselstaat. (…)
Batman – The Telltale Series: Nananananot good?
Es ist eigentlich einfach: ich mag Batman und ich schaue gern Batman-Filme. Daher habe ich mich auf den aktuellen interaktiven Fil- oh, ich meine: das aktuelle Spiel von Telltale Games natürlich gefreut. Aber manchmal sollte man den Tag nicht vor dem Abend loben. Gerade in Gotham kann die Nacht sehr lang und grausam sein. (…)
The Lion’s Song: Das Schweigen des Löwen
Ich sitze an meinem Schreibtisch, das Notebook liegt aufgeklappt vor mir. Der Cursor blinkt erwartungsvoll. Doch ich kann mich nur auf den Wind konzentrieren, der laut durch das offene Fenster im vierten Stock des Altbaus pfeift. Mir geht es genauso wie Wilma, der Hauptfigur der ersten Episode des Point-and-Click-Adventures The Lion’s Song. (…)
A Nice Break
Hey, du. Ja, genau, du. Du bist bestimmt auf der Suche nach Zerstreuung auf superlevel.de gestoßen, oder?
Du arbeitest zu viel. Gönn’ dir mal eine Pause. Minimiere das Excel-Fenster mit der Lohnabrechnungstabelle und tausch’ den Bildschirmschoner mit den übermäßig hübschen Stockphotos von Blumen gegen den Strand von A Nice Break aus. (…)
The Horse is Dead
Das Pferd ist tot. Der Ausgangspunkt von The Horse Is Dead zeugt von Direktheit und lässt doch viele Fragen offen. Wer bin ich, und wo? Wie ist das Pferd gestorben? Ist es überhaupt mein Pferd? Ich kann das Ross streicheln oder mit ihm reden, doch beide Wege bestätigen nur, dass es tot ist und tot bleibt. (…)
Don’t Judge Make A Game By Its Cover
MAKE A GAME INSPIRED BY FAMICASE COVER ART
Gestern begann der beste Gamejam der Welt: A Game By Its Cover. Na gut, vielleicht sind wir bei Superlevel da etwas voreingenommen, schließlich wird #AGBIC unter anderem von Jeremy und Dom organisiert. Allein die Einreichungen des letzten Jahres unterstreichen die steile These über die Qualität des Gamejams jedoch. (…)
Paint of Persia: Pixeln nach Zahlen
Pixelart erfreut sich besonders bei Indiespielen und Gamejams großer Beliebtheit. Von nostalgischer Retro-Romantisierung bis zum modernen Stilmittel bietet sie mehr Möglichkeiten, als die niedrige Auflösung vermuten ließe. Paint of Persia ist ein Werkzeug, das die Erstellung von Hintergründen und Animationen erleichtern soll. Entwickelt vom franzöischen Ludum-Dare-Teilnehmer Dunin lässt sich damit eine beliebige Vorlage mit Leichtigkeit als Pixelbild nachzeichnen. (…)