Archiv: #Podcast

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No Man’s Sky: Wir sind das Ruhrgebiet

Entschuldigt, 65daysofstatic. Ihr habt mit eurer musikalischen Untermalung des größten Hypes des Jahres ganze Arbeit geleistet und eine wunderbar dichte wie abwechslungsreiche Soundkulisse für den Trek durch das Universum geschaffen. Eure Arbeit ist so gut, dass man fast vergessen kann, dass euer Bindeglied zwischen Electronica und Postrock – wie auch No Man’s Sky selbst – prozedural generiert wird und damit in zufälliger Zusammensetzung aus den Boxen schallt. (…)

Wie politisch kann ein Game Jam sein?


Game Jams sind nicht nur kreative Fingerübungen, sondern immer wieder auch politisch. Doch die Liste von Spielen, die sich ernsthaft mit “Flucht und Vertreibung” außeinandersetzen, ist kurz – obwohl das Thema seit 2015 die europäische Politik dominiert. So ergibt es Sinn, dass ausgerechnet die Bundeszentrale für politische Bildung, kurz bpb, zum “Game Jam: Flucht und Vertreibung” in die Alte Feuerwache in Berlin lud. (…)

DOOMIAN Spezial: Insert Moin

Mooooment, schon wieder eine Folge DOOMIAN? Hä? Jawohl. Diese außerplanmäßige Episode erscheint parallel bei Insert Moin im Zuge der sonntaglichen Le-Brunch-Serie. Einmalig. Crossover und so. Ich spreche mit den Jungs über Spielekritik, Kunst, Exploration, Spoiler, den Untergang der PS Vita, das große Blogsterben und mehr. Viel Spaß beim Hören… (…)

Warum spielen alle Pokémon GO?

In den bisherigen Folgen von »away from keyboard« ging um ein Videospielhotel in Amsterdam oder eine Kunstausstellung in Kassel – Orte, an denen man Videospiele gemeinsam mit anderen Menschen erleben konnte. Das Spiel, um das es diesmal geht, ist nicht an einen bestimmten Platz oder einen festen Zeitpunkt gebunden, sondern findet immer und überall gleichzeitig statt: Pokémon GO.

DOOMIAN #007: The Man with the Golden Light Gun

Guten Tag, werte Hörerschaft. Ich begrüße euch zur 7. Folge von DOOMIAN. Mir sind zwei Dinge aufgefallen, die ich kurz thematisieren möchte: Der Überschuss an Männern macht mir etwas zu schaffen. Ja, damit war zu rechnen, doch etwas mehr Beteiligung vonseiten der Damenwelt stünde dem Podcast sicherlich gut. Hinzu kommt die Vielzahl an Metathemen. (…)

Trials of the Blood Dragon: Totalschaden

Überraschungen bei Gaming-Großveranstaltungen wie der E3 sind rar geworden und gerade deshalb eine an sich begrüßenswerte Abwechslung im schattigen Reich der enttäuschten Erwartungen. Wenn jedoch ein Branchengigant wie Ubisoft einen Ableger einer etablierten und beliebten Marke ohne Vorankündigung in die gängigen, digitalen Vertriebswege knallt, dann sollten bei jedem die Alarmglocken läuten.

DOOMIAN #006: Mutter, der Mann mit dem Rollenspiel ist da!

Hallo Zielgruppe. Getreu dem Motto »was lange währt, wird weird« erscheint DOOMIAN #006 mit über einer Woche Verspätung. Sorry, ich gelobe Besserung. Seitdem ich wieder zur Schule gehe (Fortbildung in Vollzeit zum Berufsbetreuer), habe ich nur noch an den Wochenenden die Muße zum Schneiden, deswegen blieben die zuvor aufgezeichneten Gespräche ungewöhnlich lange liegen. (…)

Dev Mode: Niklas Swanberg, der Macher des besten Horrorspiels von 2015

Als ich das erste Mal von Sylvio hörte, lag die Veröffentlichung des Horrorspiels bereits zwei Monate zurück. Die geringe Aufmerksamkeit ist wenig verwunderlich, denn auf den ersten Blick macht es nicht viel her. Screenshots erwecken den Eindruck billiger Greenlight-Massenware, zusammengebastelt aus Unity-Assets und aufgepeppt mit Schockeffekten, um ein paar Klicks kreischender Let’s Player zu sammeln. Es brauchte einen überschwänglich lobenden Review auf Kill Screen, um mich davon zu überzeugen, dass sich hinter der hässlichen Fassade mehr verbergen könnte. (…)

Wie funktioniert eine Kunstausstellung mit Videospielen?


Spielefestivals wie das tinypalace gibt es viele, aber… nein, das stimmt nicht. Es gibt überhaupt nicht viele Spielefestivals, sondern viel zu wenige. Umso besser, dass das tinypalace trotz gescheitertem Crowdfunding vom 20. bis 22. Mai im Interim in Kassel stattgefunden hat. Tendenziell eher in Richtung klassischer Kunstausstellungen lehnend platzierte sich das Event irgendwo zwischen A MAZE. (…)

DOOMIAN #005: Buy the ‘Drugs don’t work’-DLC!

Na endlich. Eigentlich hätte DOOMIAN #005 schon am Dienstag erscheinen sollen, aber der Hund hat meine Aufnahmen gefressen. Also blieb mir nichts anderes übrig, als den Hund zu fressen, ihn zu verdauen und das Stoffwechselendprodukt bei SoundCloud hochzudingsen. Womit ich natürlich nicht behaupten will, diese Folge sei Scheiße. Die Gäste sind charmant wie eh und je und überhaupt möchte ich dieses Format nicht mehr missen. (…)

Warum ist die A MAZE der Höhepunkt des Indiegame-Jahres?


Die A MAZE. / Berlin hat sich in den letzten fünf Jahren zum heimlichen Höhepunkt der Berlin Games Week entwickelt. An drei Tagen bietet das Festival ein buntes Programm aus Vorträgen, Workshops, einer Ausstellung von Videospielen und allabendlichen Partys. Mit dem wachsenden Publikumsandrang steigt auch der Bedarf nach einer Finanzierung und Sponsoren, die drohen, das alternative Selbstverständnis der A MAZE. (…)

Enter the Gungeon: Zufall, alter Feind

Shit, Piss, Fuck, Cunt, Cocksucker, Motherfucker, Tits – 1972 zeigt der US-amerikanische Komiker George Carlin dem Establishment mit seinen “Seven Words You Can Never Say On Television” den sprichwörtlichen, wenn auch nicht tatsächlichen Mittelfinger. Mit den anzüglichen Wörtern, die man damals im US-amerikanischen Fernsehen nicht gerne hörte, will Carlin natürlich nur eines: bewusst polarisieren. 1978 verbietet der Oberste Gerichtshof die Benutzung dieser Wörter in Film und Fernsehen, erst 2010 wird das Verbot aufgehoben. (…)

A MAZE. / Berlin 2016: Im Gespräch mit Festival-Direktor Thorsten Wiedemann


Um uns herum werden bereits die leeren Bierflaschen eingesammelt und Monitore abgebaut, als wir Thorsten Wiedemann am Samstag Abend auf dem nun leeren Gelände des Urban Spree treffen. Die A MAZE. / Berlin ist vorbei und wir finden endlich die Zeit, uns mit dem Direktor einer der wichtigsten Veranstaltungen der alternativen Videospielszene zusammenzusetzen und über die Vergangenheit und Zukunft des Festivals zu sprechen. (…)

DOOMIAN #004: Make Limits, Not War!

Hallo Zielgruppe. Jawohl, es gibt eine neue Folge DOOMIAN in your Face. Und auch dieses Mal erwartet euch ein bunter Themenmix. Ich spreche mit meinen Gästen über Gesellschaftsspiele, Local Multiplayer, Limitierungen und Reduktion, Zeitreisen, Battlefield 1, Ordnung und Aufräumen in Spielen und inwiefern eine Plattform die Inhalte bestimmt. Auf geht’s… (…)