Als ich das erste Mal mit Jasper Byrne sprach, war er am Ende. Geistig, wie auch körperlich. Die Arbeit an seinem Horror-Spiel Lone Survivor hat alles von ihm abverlangt. Er vernachlässigte seine Familie, die letzten Geldreserven waren aufgebraucht, sein Innerstes wurde in surrealen Horror verwandelt und nach Außen gekehrt. Jasper Byrne war durch. (…)
Indie Statik bei Kickstarter
Die werten Kollegen von Indie Statik wenden sich an ihre LeserInnen und bitten via Kickstarter um finanzielle Unterstützung. Das ist erwähnens- weil unterstützenswert — außerdem wirft es einmal mehr die Frage auf, mit welchen Mitteln und Wegen sich Blogs finanzieren lassen. Ich mag Indie Statik. Vor allem schätze ich die Aktualität in Bezug auf die Indieszene. (…)
The Lost Levels: 07/2013
Werte verdorbene Zielgruppe, wo ist die Moral geblieben? Im Juni suchten wir exzessiv nach der Antwort: Neuzugang Nina Kiel kritisierte die deutschsprachige Messebabes-Klickstrecken-Berichterstattung, während ich den durch Steam Trading Cards angefachten Turbokapitalismus zu reflektieren versuchte. Das war Fabu zu viel. Dem Eskapismus fröhnend sprang er in seine 1980er-Mixtape-Traumwelt — zurück zum Damals, als die Welt noch in ihren Fugen war. (…)
Sounddodger
Sounddodger ist eine Mischung aus deinem Lieblingssong, Super Hexagon und der schlimmsten Völkerball-Sportstunde deines Lebens. Als Kreis müsst ihr herannahenden Dreiecken des Todes ausweichen, um feinste elektronische Musik von Disasterpeace u.a. zu genießen. Sounddoger war eines meiner Lieblingsspiele auf der GDC, es ist gratis im Browser spielbar und es gibt keinen Grund, das nicht jetzt sofort zu tun. (…)
E3 2013, Babes & die Spielepresse: Eine Momentaufnahme
Was wäre eine Videospielmesse ohne hübsche Damen in aufreizender Kleidung, die sich an den Ständen räkeln? Im Wesentlichen: eine Videospielmesse. Nichtsdestotrotz tauchen ebenso zuverlässig, wie die mannigfaltigen Meinungsschnipsel zu den neuesten Hard- und Software-Veröffentlichungen anlässlich jedes größeren Messe-Events, auch Bildstrecken mit mal mehr, mal weniger knapp bekleideten Damen auf, deren Bezug zum beworbenen Produkt oftmals nicht einmal mehr mit Wohlwollen und zugekniffenen Augen ersichtlich ist.
Rymdkapsel
Nimm eine Raumstation und abstrahiere die Crew auf ein paar weiße Pixel, brich komplexe Architektur auf Tetrominos runter und benutze simple Farbcodierung, um Technik und Einrichtung darzustellen. Das ist Rymdkapsel. (…)
Star Command
Eines der ersten erfolgreich finanzierten Kickstarter-Spiele-Projekte, noch vor Tim Schafers DoubleFine-Adventure-Siegeszug, war Star Command von War Balloon. Das deutlich von Star Trek inspirierte iOS-Spiel versprach eine liebevoll gepixelte SciFi-Hommage zu werden:
“Once you build a ship and hire your crew, you can travel deeper into new sectors to explore the mysteries of the universe.
The Lost Levels: 05/2013
Werte Zielgruppe, es folgt eine wichtige Botschaft: Durch die erfolgreiche Umsetzung der Superlevel-Weltherrschaftspläne — es sei an dieser Stelle kurz der journalistische GDC-IGF-Feldzug des Imperators Kogel sowie die Auskundschaftung des A MAZE-Gebietes durch mehrere Superblogsoldaten genannt — stapelt sich im Bürokratiekeller der Stapel an zu erledigenden Aufgaben. Spiele wollen getestet und wichtige Ereignisse recherchiert werden, doch es fehlt uns allen an Zeit. (…)
Kickstarter Fundgrube: Camelot Unchained, Infinite Space, Chasm, Risk of Rain, Gaming in Color
Wie ein Crowdfunding-Projekt verläuft, hat oft Informationswert über das eigentliche Projekt hinaus. An dem Erfolg verschiedener Projekte lassen sich die Trends der verschiedenen Zielgruppen ablesen. Dies äußert sich sowohl inhaltlich, wenn wie zum Beispiel momentan viele neue Rogue-like Variationen auftauchen, aber auch politisch, wenn Projekte mit bestimmten sozialideologischen Hintergründen unterstützt werden. (…)
Guacamelee!
Guacamelee! für Playstation und Vita war beim IGF für Excellence in Visual Arts nominiert und es sieht umwerfend aus. Mit seinen strahlenden Farben, bunten Monstern und bizarren Figuren ist das Spiel über einen heldenhaften Luchador purer Pop. Es ist aber eben nicht nur schicke Präsentation, sondern ein erstaunlich cleveres Action-Spiel und der Beweis dafür, wie gut ein Spiel nur sein kann, wenn es um eine Kernidee herum entsteht. (…)
Cart Life
Willkommen bei Cart Life, ihrem in Schwarz-Weiß-Grau-Pixelästhetik gehaltenen Digital-Semidepressivum, welches als ‘Einzelhandelssimulator’ drei der wichtigsten Auszeichnungen des diesjährigen Independent Games Festivals — inklusive des Grand Prizes — für sich beanspruchen konnte. Jetzt schon verwirrt? Exzellent. (…)
Kentucky Fried Zero
Vier Nominierungen und der Preis für „Excellence in Visual Art” bei den IGF-Awards 2013 sprechen eine deutliche Sprache: Kentucky Route Zero, das über Kickstarter fianzierte Adventure um einen Lieferanten, der auf der Suche nach einer unbekannten Adresse durch ein surreales Kentucky reist, ist ein außergewöhnliches Spiel.
Ein Gastartikel von Magnus Hildebrandt.
Indie Fresse #022 – The Missing Bronsky
“When our mission is successful, no longer will the world be dominated by the legacy of these two fools! No longer will we hear this.”- Chuck De Nomolos
Wir wissen nicht genau, was mit unserem Lieblingsdennis passiert ist, aber er hört sich komisch an. Also eigentlich auch wieder nicht, aber dann werden wir doch das Gefühl nicht los, das irgendwas nicht stimmt. (…)
Indie Fresse #019 – Fabus Ladebalken
“Eure Professionalität widert mich an!” – Fabu
Die Welt ist nicht mehr so einfach, wie sie mal war. Konsolen sind keine Geräte, sondern eher Settopboxen für App-Stores. Ein eher semi-professionelles Videospieleblog macht Crowdfunding ohne Kickstarter. Und: Eine Spielefirma macht einen Programmierwettbewerb, lädt sich aber dazu Entwickler ein, die mit ihnen, also den Organisatoren, den Fußboden aufwischen. (…)
Epic Flash Game Contest 2012
Flashgame-Entwickler aufgepasst — der mit insgesamt 150.000 Dollar dotierte Epic Flash Game Contest könnte für euch von Interesse sein. Ausgetragen wird der Wettbewerb von Player.IO, einem Unternehmen, das sich auf lauter Dinge spezialisiert hat, die mich nicht interessieren für Flashgame-Entwickler mehr oder weniger relevant sind. In der Jury sitzen u.a. (…)