Schüchtern lächelnd steht sie vor mir, streicht sich verlegen durch ihr schulterlanges Haar und fragt schließlich, ob ich mich krank fühle. Augenscheinlich blass und zerzaust sitze ich ihr gegenüber. Nackt. Ich weiß nicht, was mich in die Wohnung dieser Person führte, neben der ich die letzte Nacht verbracht habe. Verwirrt, orientierungslos, hilflos bitte ich um eine Tasse Kaffee. (…)
ADR1FT: Einfach mal die Aussicht genießen
Im Weltall ist kein Problem so schlimm, als dass man es nicht noch schlimmer machen könnte, behauptet Chris Hadfield. Er muss es wissen. Schließlich ist der Kanadier nicht nur ein weltberühmter “David Bowie”-Cover-Artist, sondern er flog auch bisher zwei Mal ins Weltall. Es ist seine ruhige und besonnene Art, mit der er mögliche Probleme des Astronautenleben in seinem TED-Talk schilderte und anging, an die ich denken muss, als ich im Körper von Alex Oshima erwache und auf die Trümmer der Raumstation Northstar IV blicke. (…)
The Lost Levels: 04/2016
Guten Tag, werte Leserschaft. Dem Stammleser dürfte aufgefallen sein, dass die Quantität der Artikel auf Superlevel in den letzten Wochen etwas abnahm. Das liegt nicht etwa an Lustmangel unsererseits. Nein, wir müssen inzwischen einfach mehr mit der Zeit haushalten, die uns für dieses Projekt zur Verfügung steht. Hinzu kommt, dass Markus Grundmann uns verlassen hat, um bei GIGA Mammuts und Plünderer jagen zu können. (…)
Samorost 3: Meditation zum Download
„Überirdisch schön.“, denke ich mir und würde mich fast für diese unoriginelle Wortwahl schämen, wäre mein Gehirn bereits wieder aus den Tiefen meines Samorost 3-Traums erwacht. Nach bereits wenigen Minuten mit dem Point-and-Click-Adventure von Amanita Design wird das Alltagschaos im Kopf immer ruhiger. Während ich von moosbewachsenem Alltreibholz zu kakteenbewucherten Monden schwebe, zieht mich das Spiel in einen Raum ohne Fragen und ohne Eile – das dem Spiel ganz eigene Vakuum. (…)
Return of the Obra Dinn, eineinhalb Jahre später
Return of the Obra Dinn, das neue Spiel von Papers, Please-Entwickler Lucas Pope, wird mit Spannung erwartet, seit er es 2014 mit einer ersten Demo ankündigte. In seinem Entwicklungs-Tagebuch blickt Pope auf die Fortschritte und Schwierigkeiten der letzten 1,5 Jahre zurück, die in die neueste Version seines verfluchten Segelschiffes Obra Dinn geflossen sind. (…)
Salt and Sanctuary: Der Kreislauf des Todes
Wer im englischsprachigen Raum wörtlich übersetzt sein Salz wert ist, ist nicht zwangsweise ein Experte am Gewürzregal, sondern eigentlich eher ein Meister seines Fachs, dessen Dienste die höchste Anerkennung verdienen. Das Streben nach diesem Status ist auch eine der Motivationen hinter Salt and Sanctuary, dem neuen Titel des US-amerikanischen Entwicklerduos Ska Studios. (…)
Das Spiel auf dem Plattenteller: Soundtracks auf Vinyl
Derzeit läuft auf Kickstarter eine Kampagne für eine Vinyl-Pressung des Soundtracks zu Hotline Miami. Es ist eine extrem erfolgreiche Kampagne – der Zielbetrag von 40.000 Pfund wurde innerhalb von Stunden erreicht, inzwischen liegt die finanzierte Summe längst beim Dreifachen. Nun ist Hotline Miami ein gefeiertes Spiel mit einem ebenso gefeierten Soundtrack. (…)
Shardlight: Es grünt so grün
Grün sei die Farbe der Hoffnung, sagen Farben-Esoteriker. Nie war diese Aussage größerer Schwachsinn als in der Welt von Shardlight: Die Farbe Grün steht hier für radioaktive Verstrahlung, für Krankheit und Tod. Und sie ist überall, wie ein Thema zieht sie sich durch das postapokalyptische Adventure. Das Neongrün der namensgebenden Uranglasscherben, die nach dem Untergang der alten Welt zur Lichtquelle geworden sind, verleiht der Umgebung eine grell-giftige Note. (…)
Random Encounters: 3DXChat
Ich sitze allein auf dem Sofa, vor mir eine halbleere Schale Chips und zwei bereits geöffnete Bierflaschen. Mit starrer Miene blicke ich in die Leere, während die Nachmittagssonne mein modern eingerichtetes Appartement in warmes Licht taucht. Hoffend, dass sich vielleicht jemand hierher verirrt und die eiserne Stille mit einem freundlichen Gruß durchdringt, öffne ich die Tür. (…)
Trackmania Turbo: Auf der Strecke geblieben
Einst gab es einen Jungen der für sein Leben gern baute. Von klein an stapelte er Stein auf Stein, ließ Legos nicht nur Legos sein, sondern was seine Fantasie sich traute.
Er wuchs heran und mit ihm der Drang, seine Leidenschaft mit anderen zu teilen. Er baute mit Klinker, er baute mit Sand, doch niemand war da der seine Liebe verstand. (…)
tinypalace: Ein alternatives Games-Festival in Kassel
Dass auch Videospiele Kunst sein können, steht wohl nicht mehr zur Debatte. Über ein zustimmendes Kopfnicken hinaus ist die Bedeutung dieser Aussage aber noch kaum erschlossen. Mit dem tinypalace könnte sich das ändern. Organisiert von einem Kollektiv aus Studierenden der Kasseler Kunsthochschule findet vom 20. bis 22. Mai ein kostenloses Festival für alternative Spiele statt, das der noch jungen Kunstform einen angemessenen Raum bieten will:
“Wir beobachten seit längerem die kulturelle Entwicklung von Games, in der wir uns auch zum überwiegenden Teil selbst wiederfinden. (…)
Devil Daggers: DOOM und Ehre
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Ich laufe rückwärts im Kreis, verfolgt von einem Schwarm fliegender Totenköpfe. Mit meinen Finger ziele ich auf sie und drücke ab. Vier oder fünf zerplatzen, während der Rest sich kurz zerstreut. Das verschafft mir genug Zeit, um mich den grün leuchtenden Spinnen zu widmen, die sich zwischenzeitlich in der Mitte der Arena ausgebreitet haben. (…)
Grim Dawn: “Wenn es blutet, können wir es töten.”
Ich bin Wilderer und Förster in einem. Friedensbewahrer und Raufbold. Ordnungshüter und Gesetzesbrecher. Totengräber und mein eigener bester Kunde. Ich klicke, und es regnet Blut und Ektoplasma. Und dabei habe ich in Grim Dawn, dem Herzensprojekt des kleinen Studios Crate Entertainment und dem spirituellen Nachfolger des Hack’n’Slay-Geheimtipps Titan Quest, nicht mal einen Namen oder gar eine Vergangenheit. (…)
2016 Independent Games Festival: Die Gewinnerinnen & Gewinner
Vollkommen egal, auf welche Branche man blickt: An Awards gibt es eigentlich immer etwas auszusetzen. Das ist bei Videospielen nicht anders. Im Fahrwasser der jährlich stattfindenden Game Developers Conference werden seit 1999 die IGF Awards verliehen. Blickt man auf die Historie der Veranstaltung zurück, stößt man zwar auf die Crème de la Crème unabhängiger Spieleentwickler, aber mit den Jahren wurden auch die kritischen Stimmen lauter. (…)
Hardcore Henry: Versuch macht klug
Seit jeher imitieren Videospiele die Ästhetik des Films. Die Inspiration fließt mittlerweile in beide Richtungen und so übernimmt auch das Kino Elemente aus Spielen. Regisseur Ilya Naishuller schließt den Kreis und nutzt in seinem Actionfilm Hardcore Henry die Ästhetik eines Ego-Shooters, um die Geschichte eines kybernetischen Supersoldaten ohne Erinnerung zu erzählen. (…)