Als Kind war ich unheimlich großer Fan von Indiana Jones. Ich hätte alles dafür gegeben, mich gemeinsam mit Indy durch dichte Dschungel zu kämpfen, in einer Lore vor Bösewichten zu fliehen oder verloren geglaubte Schätze zu entdecken. Für mich klang das alles wie eine Attraktion im Disneyland und nicht nach unangenehmen Strapazen am Rande des Aushaltbaren – von den psychologischen Folgen zahlreicher Nahtoderfahrungen keine Spur. (…)
Zukunft oder Vergangenheit des Horrors? Resident Evil 7 im »Nachspiel«
Resident Evil 7 brachte die altehrwürdige Horrorserie wieder zu alter Stärke zurück – zumindest, wenn man den Reviews und Wertungen glaubt. Ich war in meinem Artikel anderer Meinung. Darum sprach ich in der neuen Folge von »Nachspiel« mit Superlevel-Gastautor Wolfram Bange über Resident Evil 7, seine spielmechanischen Ungereimtheiten, zahlreichen Horrorfilm-Referenzen und den einzigen Punkt, bei dem wir beide wirklich einer Meinung waren. (…)
DOOMIAN #016: Syntax Error in 1984
Ahoi, Hörerschaft. Montage sind scheiße, keine Frage, aber vielleicht versüßt euch ja diese neue Folge DOOMIAN etwas den Wochenstart. Ich spreche mit meinen Gästen über Realismus in Spielen, Storytelling am Beispiel von Night in the Woods, Politik, den guten alten C64 und den noch älteren Tony Hawk. Sehr schön.
Sehr schön wäre es auch, wenn ihr mal einen Blick auf unsere Patreon-Kampagne werft und in Erwägung zieht, Superlevel finanziell zu unterstützen. (…)
Rain World: Nach mir die Sintflut
Ist es eine Katze? Ist es eine Schnecke? Ja! Der zweidimensionale Survival-Platformer Rain World hat mein zweitliebstes Videospiel-Genexperiment aller Zeiten zur Spielfigur, nur knapp geschlagen von dem aus Fleischresten zusammengekneteten Super Mario aus Spore. Ich war tatsächlich vom ersten Moment an hin und weg, als ich die Screenshots sah, doch das Leben als Katzenschnecke ist entgegen der süßen Bilder kein Zuckerschlecken. (…)
Diaries of a Spaceport Janitor: Psychedelische Sozialkritik
Dass auch im Weltraum jemand sauber machen muss, ist eigentlich schon seit Space Quest oder spätestens seit dem Indiespiel Viscera Cleanup Detail von 2014 bekannt. Wie gut extraterrestrische Putzkräfte von ihrer Arbeit leben können, thematisierten diese Spiele allerdings nicht. Anders Diaries of a Spaceport Janitor: Hier geht es weniger um das Saubermachen selbst, als vielmehr darum, wie sich der Alltag einer prekär beschäftigten Arbeitskraft anfühlt. (…)
Superlevel Intim: Der monatliche Podcast für Unterstützer_innen
Ahoi, werte Leserschaft. Wir haben uns kürzlich gefragt, wie wir unsere Patreon-Unterstützer_innen regelmäßig mit Resümees und Interna versorgen können, ohne mit langatmigen Blogbeiträgen zu nerven. Irgendwie bietet sich da ein monatlicher Podcast an, also fackelten wir nicht lange und präsentieren nun die Pilotfolge von Superlevel Intim. (…)
DOOMIAN #015: Press 🇧️ To Blog
Schönen guten Tag, Podcastfreunde. In der 15. Folge von DOOMIAN geht es mal wieder recht bunt her. Ich spreche mit meinen Gästen über den deutschen Spielejournalismus, Blogs, den Tod, Mitteilungsbedarf, Zelda, Pokémon Go und vieles mehr. Es würde mich freuen, wenn die Diskussionen im Kommentarbereich fortgesetzt werden. Und wenn ihr diesem Call-in-Format etwas abgewinnen könnt, unterstützt Superlevel doch bitte bei Patreon oder legt in euren Netzwerken für DOOMIAN ein gutes Wort ein. (…)
Jazzension – Folge 8: Old Time Hockey
Viele haben sich sicher schon gefragt, wann es endlich eine weitere Folge des Superlevel-Kultformats Jazzension geben wird.
Zumindest habe ich mir das in den letzten Tagen eingeredet, um mich für einen weiteren Anlauf zu motivieren, die Spitze der internationalen Podcast-Charts zu erklimmen. Helfen soll mir dabei dieses Mal das Arcade-Eishockeyspiel Old Time Hockey, das mit seiner 70er-Jahre-Amateurligaästhetik in meinen Augen ein ähnliches Publikum ansprechen dürfte, wie meine mit uralter Jazzmusik unterlegten Videospielrezensionen. (…)
Shut Up & Slam Jam Karate Basketball: Durch die Reuse gezimmert
Sportspiele sind längst mehr Rollenspiel und Simulation als das, was ihre pixeligen, unrealistischen und enorm zugänglichen Vorfahren vor Urzeiten ausgemacht hatte: ungefilterter, kurzweiliger Spaß. Shut Up And Slam Jam Karate Basketball straft inhaltlich nicht nur seinen viel zu langen Titel Lügen, sondern bietet genau was, was viele Sportsimulationen mit ihren Werten, Kalkulationen, Trainingseinheiten und umfangreichen Story-Modi vermissen lassen – Anhänger von NBA Jam werden wissen, worauf ich hinaus will. (…)
Hollow Knight: Das groß(artig)e Krabbeln
Eigentlich passiert mir das nicht mehr: Ein Spiel ohne jegliche Erwartungshaltung zu starten und dieses dann mit stundenlangem Dauergrinsen nicht mehr weglegen zu können. Eigentlich. Denn kein Spiel hat mich in den vergangenen Monaten so sehr überrascht und fasziniert wie der bittersüße 2D-Action-Platformer Hollow Knight. Und das ist noch maßlos untertrieben. (…)
NieR: Automata – 2B or not 2B
LADE – SYSTEM WIRD ÜBERPRÜFT.
Lebenszeichen: grün
Blackbox-Temperatur: normal
Überprüfung der verbleibenden Energie: 100 %
Systemüberprüfung abgeschlossen
Review A: ÜberwAEltigung
NieR: Automata ist alles auf einmal. Ein Third-Person-Hack’n’slay, ein Shoot’em Up, ein Platformer, ein Rollenspiel, eine Angelsimulation. Es hat eine offene Welt, aber Schlauch kann es auch. Eine Felsspalte kann ein Weg sein oder eine unsichtbare Wand. (…)
Gedankenspiele: Über die Inflation positiver Wertungen
Bioshock Infinite ist im Grunde nicht mehr als ein effekthaschender Twistmarathon mit monotonem Dauergeballer. Aber was weiß ich schon, das Spiel hat schließlich eine Durchschnittswertung von 94% und ist damit zwangsläufig eines der besten Spiele aller Zeiten. So wie zweifelsohne auch The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Zahlen lügen schließlich nicht. (…)
1-2-Switch: Zum Mäuse melken
Auf dem Heimweg gibt es für mich gerade kein Entrinnen vor Nintendos Switch. Allerdings nicht, weil ich im Bus durch die Landschaft von Hyrule reite, sondern Nintendos Plakatwerbung sehr darum bemüht ist, die Welt daran zu erinnern, dass es neben The Legend of Zelda: Breath of the Wild auch noch andere Spiele für ihre neu erschienene Konsole gibt. (…)
Torment: Tides of Numenera – tl;dr
Wer halbwegs regelmäßig diese Seite besucht, wird vermutlich schon über den einen oder anderen Artikel gestolpert sein, dessen Aufbau versucht, das grundlegende Spielprinzip des besprochenen Titels widerzuspiegeln. Dies hier ist das Gegenteil eines solchen Versuchs, denn ich möchte nur wenige Worte zu Torment: Tides of Numenera verlieren, einem äußerst traditionsbewussten Rollenspiel, das gar nicht mehr aufhören will, zu mir zu sprechen. (…)
DOOMIAN Spezial: Saftladen Berlin
Hallo Podcastfans. Willkommen zu einer weiteren Sonderfolge von DOOMIAN. Ich unterhielt mich mit fünf Leuten vom Berliner Indiegames-Kollektiv Saftladen, dem aktuell 13 Einzelpersonen und Teams angehören. Meine Entscheidung fiel in der Hoffnung auf den Saftladen, die Gäste würden mich mit Themen konfrontieren, die in der Spieleentwicklung und der Branche angesiedelt sind. (…)